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从手机游戏的角度(为什么客户不愿意购买保险)

时间:2023-11-20 22:29:02 阅读:842 作者:何为成熟

从手机游戏的角度(为什么客户不愿意购买保险)-第1张

我手机上有一款非常好玩的游戏《航海奇闻》。挑剔的我之所以被吸引,首先是游戏画风奇特,剧情有深度,角色和地图非常多,成就系统也让人上瘾。

这款游戏最有意思的,要数游戏丰富的“状态”系统。作战的过程中,人物可以被施加各种各样的、正面或负面的加成状态,俗称“Buff”。

比如施加“愤怒”状态,攻击力增强;“闪避”是一定概率躲闪攻击;“混乱”是50%不能命中、50%打出暴击;“虚弱”减少攻击力;“脆弱”减少护甲加成等...

仔细想想,多数人面对保险的时候,也是呈现不同状态的。今天咱们就用游戏中的Buff,来给拒绝保险的人分个类,大致分为六种。

从手机游戏的角度(为什么客户不愿意购买保险)-第2张

虚弱型:没有钱

假设游戏中人物攻击力为10,被套上“虚弱”状态后,攻击力会减少为5~7。原本很英雄的数据,马上变得很狗熊,可怜兮兮的样子让人垂怜。

其实生活中很多客户就喜欢展示自己“虚弱”的样子:保险确实挺好,但是我没钱买;我要攒钱买房子、我家小孩上学开支大、我每月工资太少...

游戏中被施加了“虚弱”状态会有图标提示,但客户状态很隐蔽,你不好分辨真假。如果客户有钱吃喝玩乐,但是提到保险就哭穷,这多半是装的。

人生是场游戏的话,保险就是游戏装备,没有人会强制你买。但是面对人生风险的关底Boss时,没有装备的人才能体会到那种绝望和无力感。

闪避型:不需要

我挺喜欢“闪避”这个状态,对方攻击我之前,加持了“闪避”状态,对方只有50%的概率能打到我。命中了就有伤害,不命中我就赚到了,就是拼运气。

有很多客户也喜欢拼运气,拒绝保险常见的说辞是:我身体很健康,用不着保险;哪有这么多糟心的事,这么多年没保险,不也过得好好的吗...

我经常在游戏中接受考验:好不容易打到最后一关,与Boss血战到最后时刻,却轮到Boss出手,我只有两种选择。一是选择高护甲,扛过致命一击,下回合再丝血反杀;二是选择闪避,是输是赢全看天。

我也选过第二种,直到我Boss秒掉,就再也不相信运气了。好在这是游戏,可以再重新开始,但人生却不能重来。在做出人生重大决策的时候,我还是建议你能更保险一点,而不是与风险赌博。

从手机游戏的角度(为什么客户不愿意购买保险)-第3张

愤怒型:不用急

人在愤怒的时候能激发巨大的力量,所以“愤怒”这个状态,是有攻击力加成的。正常情况下攻击力是10,加持“愤怒”能打出13的伤害。

愤怒型客户不见得就情绪愤怒,反而多数是心平气和的告诉你:没关系,我不用买保险,我钱多能担事/我再考虑考虑吧/我现在很忙,有时间再聊...总之就是保险这事不着急,况且我有单挑风险的能力。

我挺喜欢“愤怒”这个状态,但是气的是它不能持久。与Boss你来我往20多个回合,能用上“愤怒”等正面状态的,也不过就3~4个回合。毕竟还有些回合,会被施加各种负面状态。

人生也分高峰和低谷。在一切顺心、收入高的时候,不能太夜郎自大,毕竟谁也不能保证自己一辈子顺风顺水。春风得意时布好局,四面楚歌时才有条路。

混乱型:没信心

“混乱”是种让人又爱又恨的状态,它有50%的概率能打出暴击(双倍伤害),也有50%的概率让攻击落空。哪怕面对一个残血小兵,被加持“混乱”状态的我,也没有信心能把它秒掉,太薛定谔了。

其实好多客户对于保险的理解都是混乱的,具体表现为对保险公司或行业没有信心:20年后钱都不值钱了,我还买它干嘛?保险公司倒闭怎么办?万一以后你们保险公司不理赔...

游戏里可以花费少许金币抽奖,有概率抽到好装备,我抽起奖来从来不心疼。但是在战斗中,我却很谨慎,被施加“混乱”状态,宁愿防守一回合,也不想浪费一次机会被打掉血。毕竟游戏中死掉,连战斗后的抽奖都体验不到了。

我们在创富的过程中,是可以小小的激进一点的,爱拼才会赢嘛。但是在守富的过程中,就不能有太多的风险。金融机构就是与钱打交道的,投资找证券,灵活找银行,想要资金安全,找保险绝对没错。

从手机游戏的角度(为什么客户不愿意购买保险)-第4张

脆弱型:不吉利

游戏的战斗基本上分为攻击和防守,最常见的防守方式就是给自己加护甲。护甲能抵消原本扣血的伤害,但只要被施加了“脆弱”状态,护甲就加不上了。

生活中也能见到很多心灵脆弱的客户,常用这样的话术拒绝保险的护甲:保险太不吉利了,不是死就是残,赶紧走;不投保没事,一投保准出事...

我在游戏中经常犯这样的错误,为了打出更高的伤害,常常想预留行动点用于攻击,疏于堆护甲做防守。等到要挨高伤害了,想加护甲,却发现自己已经被套上了“脆弱”,后悔也晚了。

做人要明智,眼光更要长远,因为产品不合适拒绝保险是正常的,因为不吉利而拒绝保险,确实有点短视了。在我看来,遇到风险只能算是倒霉,遇到风险却没有保险,才是真正的不吉利、下下签。

重伤型:有误解

游戏中的多数负面状态,是不会直接扣血的,但“重伤”除外。被施加“重伤”5层,每回合都会持续掉血,第一回合掉5、第二回合掉4、第三回合掉3,以此类推,掉的人绝望。

前几年有好多这种对保险有强烈误解的人,这几年越来越少了,他们提到保险就扒自己的伤口给你看:保险都是传销;保险都是骗人的;我二叔的侄儿的表哥的三妹的邻居买了保险都没赔,我再也不相信了...

游戏中被施加“重伤”流血不止,最好的方式是用其他的状态替代掉,因为护甲并不能抵消流血的伤害。就好比保险的实际作用很好很广,却也消除不了别人对它的偏见。

对保险公司或业务员不满,就讨厌保险本身,这种想法不值得提倡。我们不可能被房地产开发商冒犯了,就终身不买房;被饭店业务员得罪了,以后都不吃饭了。你那不是和别人过不去,是和自己过不去。

从手机游戏的角度(为什么客户不愿意购买保险)-第5张

最后说回“状态”:我们面对保险时,应该保持怎样的状态?

其实不必对保险太狂热,神化保险什么的,觉得保险能把世上什么事情都解决了;也不用给他赋加太多的意义,毕竟它的本质也只是个转移风险的科学制度和工具而已。

不吹不黑,放下偏见,冷静看待。如此就好。

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