首页 > 百科知识 正文

从零到一实现H5拼图小游戏(html制作简单游戏代码)

时间:2023-11-19 01:17:02 阅读:417 作者:心如易水

我去年曾写过一个用H5,Javascript,css3实现的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己封装的类Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多经典的 javascript 算法和css3特性 ,对大家的编程能力会有很大的提高,文末我也会放上源码获取方式,大家可以学习体验一下。

前言

因为该应用属于 H5 游戏,为了让项目更轻量,我没有采用第三方 ui 库,如果大家想采用基于 vue 的第三方移动端ui库,我给大家推荐几个我之前用过的比较靠谱的:

  • Mint 饿了么推出的移动端ui库
  • NutUI 一套京东风格的移动端组件库
  • muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件
  • cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库
  • vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库
  • atom-design atom风格的移动端ui组件库
  • mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库

以上推荐的都是社区比较完善,bug比较少的组件库,大家可以感受一下。

回到我们的小游戏开发,考验更多的是大家对 javascriptcss3 的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对 javascriptcss3 的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用 canvas 实现生成战绩海报图的功能。

正文

我们先来看看游戏的预览界面:

从零到一实现H5拼图小游戏(html制作简单游戏代码)-第1张

从零到一实现H5拼图小游戏(html制作简单游戏代码)-第2张

从零到一实现H5拼图小游戏(html制作简单游戏代码)-第3张

本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已经说明,这里主要介绍核心算法, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:

// 安装 yarn global add @vue/cli // 创建项目 vue create pinpinle // 进入项目并启动 cd pinpinle && yarn start

关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3

H5游戏核心功能介绍

目前笔者主要整理了如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现: 实现纯javascript上传预览图片 实现拼图分割功能 实现洗牌算法 实现生成战绩海报功能

1. 实现纯javascript上传预览图片

文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:

// 2.文件上传解析 let file = $('#file'); file.on('change', function(e){ var file = this.files[0]; var fileReader = new FileReader(); // 读取完成触发的事件 fileReader.onload = function(e) { $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' fileReader.result ')'; imgSrc = fileReader.result; } file && fileReader.readAsDataURL(file); })

2. 实现拼图分割功能

一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案: 用canvas分割图片 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求) * 动态背景分割

经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:

从零到一实现H5拼图小游戏(html制作简单游戏代码)-第4张

本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑

3. 实现洗牌算法

洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。

3.1 数组乱序算法

数组乱序比较简单,代码如下:

// 数组乱序 function upsetArr(arr) { arr.sort(function(a,b){ return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1 }) }

3.2 洗牌逻辑

洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:

// 洗牌方法 function shuffle(els, arr) { upsetArr(arr); for(var i=0, len=els.length; i< len; i ) { var el = els[i]; el.setAttribute('index', i); // 将打乱后的数组索引缓存到元素中 el.style.transform = 'translate(' arr[i].x 'vw,' arr[i].y 'vh' ')'; } }

3.3 生成n纬矩阵坐标

n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:

// 生成n维矩阵坐标 function generateMatrix(n, dx, dy) { var arr = [], index = 0; for(var i = 0; i< n; i ) { for(var j=0; j< n; j ) { arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index}); index ; } } return arr }

3.4 置换算法

置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以通过置换来实现:

// 数组置换 function swap(arr, indexA, indexB) { let cache = arr[indexA]; arr[indexA] = arr[indexB]; arr[indexB] = cache; }

4. 实现生成战绩海报功能

生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:

function generateImg() { var canvas = document.createElement("canvas"); if(canvas.getContext) { var winW = window.innerWidth, winH = window.innerHeight, ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = winW; canvas.height = winH; // 绘制背景 // ctx.fillStyle = '#06c'; var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH); linear.addColorStop(0, '#a1c4fd'); linear.addColorStop(1, '#c2e9fb'); ctx.fillStyle = linear; ctx.fillRect(0, 0, winW, winH); ctx.fill(); // 绘制顶部图像 var imgH = 0; img = new Image(); img.src = imgSrc; img.onload = function(){ // 绘制的图片宽为.7winW, 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgW imgH = .6*winW*this.height/this.width; ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH); drawText(); drawTip(); drawCode(); } // 绘制文字 function drawText() { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.font = 20 'px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'hanging'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('我只用了' (180 -dealtime) 's,' '快来挑战!', winW/2, .15*winH imgH); ctx.restore(); } // 绘制提示文字 function drawTip() { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#000'; ctx.font = 14 'px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'hanging'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('关注下方二维码开始游戏', winW/2, .25*winH imgH); ctx.restore(); } // 绘制二维码 function drawCode() { var imgCode = new Image(); imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png'; imgCode.onload = function(){ ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH imgH, .3*winW, .3*winW); // 生成预览图 var img = new Image(); img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src; img.className = 'previewImg'; img.onload = function(){ $('.preview-page')[0].appendChild(this); startDx = startDx - 100; transformX(wrap, startDx 'vw'); } } } } else { alert('浏览器不支持canvas!') } }

H5拼图小游戏我已在github开源, 感兴趣的可以在我github上学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。

更多前端实战项目推荐
  • H5-dooring H5页面制作工具
  • mitu 在线图片编辑器
最后

如果想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

版权声明:该问答观点仅代表作者本人。如有侵犯您版权权利请告知 cpumjj@hotmail.com,我们将尽快删除相关内容。