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骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)

时间:2023-11-22 01:50:15 阅读:489 作者:毐粟埖

那天,我静静的躺在床上,看着窗外逐渐生出新芽的树木,却只能直面生命凋零的事实,我慢慢闭上了眼睛,知道自己已经时日不长,或许现在就是离去的最好时机了。我仿佛看见天神微笑着向我伸出了双手,我的身体浮了起来,一生中发生的所有事像走马灯一样在我脑中,从幼时到成人,从娶妻生子到子孙满堂……

“爷爷!骑砍2发售了!”

“我靠扶我起来!我要去解放卡拉迪亚大陆!”

从《骑马与砍杀》发售到现在,已经慢慢过去了12年,在这12年里,虽然在官方和各路民间大神的鼎力支持下,各种各样的MOD层出不穷,让这款老游戏一直保持新鲜血液的流通,但由于当时技术、游戏水平的限制,1代的《骑马与砍杀》也给玩家们留下了许多遗憾。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第1张

令人欣喜的是,3月底T社重新把《骑马与砍杀》带回到了玩家们的生活,而且这次并不是以DLC或是MOD的形式,而是真真正正完成了《骑马与砍杀2:霸主》的制作,进入了EA状态,也让那句“愿他长寿”成为了现实。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第2张

岁月的变迁,真正的传承

《骑马与砍杀2:霸主》作为《骑马与砍杀:战团》的续作,将整体背景设计在了《战团》的200年前正在衰败的卡拉迪亚帝国。当时帝国已经开始慢慢下坡路,而一代里各个著名的王国雏形也已慢慢形成。当然游戏整体的主题画风,再到建筑武器设计和前作几乎差不多。在《骑马与砍杀2:霸主》中将出现八个主要阵容,当然除了他们以外还会出现雇佣兵、山贼、海寇等各抱不同目的的小派别。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第3张

当然游戏的主体玩法依旧没有发生改变,在游戏中,你将成为一名率领军队的大将,组成你自己的军队,并培养自己的士兵,提升自己的个人能力,在卡拉迪亚大陆里选择自成一派,或者寄人篱下成为他方整容中的将领,抑或是认真带货专注商贾经营,富甲一方与世无争。

听起来不就是倒买倒卖嘛!但实际上本作中经商变得更加真实而有趣。在经商的道路上,若想发财,你做到的若仅仅是局限于把本地的特产卖到遥远的边疆去,那你便离奸商二字就差得远了。当两地交战,武器紧缺;村庄刚刚重建,粮食如金;或是城邦兴盛,急需农副产品,都是你发财的最佳机会。

其实想想,这也间接代表着在《骑马与砍杀2:战团》中开放世界变得更加出色了。在这个世界中,并不是只有你一个个体的角色,世界也并不只围绕着你一个人发生改变。反而这个世界变得更加多样同时多变。或许前一秒钟你还是一名兢兢业业的商人,但下一秒钟你就被逼无奈的变成一名在刀尖上舔血的战士。当然,T社也通过这种方式告诉你:世界是瞬息万变的,有改变世界的能力,才是你应有的责任和水平。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第4张

在本作中,创新的出现了“家族”的内容。在游戏开始时你需要创建自己的家族并为自己的家族取一个合适的名字。而在以后的旅程中,你遇到的所有英雄角色都会直接自然而然的加入到你的家族里面。这有点像古代的门客,若一心追随,便在你门下作客。这也固然使得玩家对阵中英雄尊敬更多,情谊更深。

在人物的升级上,本作也和上作发生了很大的改变。《战团》里人物升级直接拿技能点,然后只需要把技能点点在你喜欢的部分上就可以直接提升能力,新作里,你升级得到的点类似于天赋点,你将天赋点点在不同的地方上只能提高你自己对应能力的上限,这不代表你点过后就直接提升对应能力,而需要你通过各种各样的事件提升这方面的实际能力。通俗的说,你爱用弓,如果你想提升能力你必须常用弓,但是很快你就会到达能力发展的上限,只有通过加点的方式你才能继续提升用弓的能力。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第5张

所以马背上过活的日子依旧没变,而这种从个人英雄战斗到统帅全军战斗的核心方式也是之所以一代能扎根人心的最主要原因,甚至说得夸张点,哪怕把《战团》一模一样的东西搬过来,只要把画质做的好一点,再加个真人动作捕捉,然后把名字起个《骑马与砍杀2:战团重置版》就足以吸睛,即使可能你不是卡表的粉丝,也不怎么买账,但反正我肯定还是要买爆的。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第6张

真正的将领,战术的大师

相比上作,游戏整体变化上给人最大的印象恐怕就是战斗部分了。

首先在动作方面游戏和上作发生了不少的进步,最明显的就是对马匹的控制,《霸主》里的马匹更拟真了,在前进的过程中马背的颠簸感强了很多,同时现在需要使马匹掉头时不再像前作一样轻松转弯。当然了这也使得在马上的时候进攻步兵变得更难,你需要更好的掌握举起武器时的提前量,此外,在马背上举起武器时倘若被攻击你的动作也能被打断了,不再像前作里稳如泰山。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第7张

更重要的是,本作给人的感觉更像是一名将领了,相比前作中只能自由冲锋,本作中你可以在战斗中指挥你的部队,让他们坚守阵地、紧跟随你、自由射击、静候命令、马上撤离(好吧其实我还是上来就直接让部队冲锋)。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第8张

本作中的攻城战也变得更加多样而精彩。现在在攻城的过程中加入了攻城锤、投石车等等攻城工具,不再像以前一样只能爬上城墙然后乱砍一片。所以是投石消灭城上敌人、强行冲闯敌人大门还是人海优势直接架云梯都变得可行。

与此同时,在守城时你需要顾及的也变得更多。若是单纯的带队杀出城,自顾自冲锋,难免会陷入敌人的围困中从而失去优势,被敌方反包抄也就变成了自然。所以如何设计好优秀的战术,便变成了本作里战斗中很重要的一部分。

足够出色,但不够完美

从一代开始,《骑砍》就是经历很久的EA阶段后转而才进入了正式版阶段,从这代现在的表现来看,恐怕《骑马与砍杀:霸主》也要如此。

最主要的原因就是现阶段《骑马与砍杀:霸主》的BUG实在是太多了,倘若玩的时候就穿个模、地形偏差就算了,不过整个游戏BUG真的是多到了有时候无法正常进行游戏的程度。在游戏的过程中你经常会遇见掉档、任务突然莫名失败的情况,同时游戏的优化也并不好,在大规模团战的时候,经常会出现严重卡顿的情况。这种卡顿到什么程度呢?在一些攻城战里甚至帧数仅能达到10帧,这种感觉就像是用PPT游玩动作游戏,实在是说不过去。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第9张

不过新作绝对满足了95%上代老玩家,甚至超过了他们的预期。T社在续作创新和前作继承之间找到了一个非常微妙的平衡,足够突破,成为新作,又并没有失去以前的味道。

骑马与砍杀2霸主评测(骑马与砍杀2霸主攻略与分析)-第10张

这个游戏的确还是有更多可能发展优化的地方,老玩家大可不必张望,只要入手就几乎不会让你失望,然而新玩家还是可以等到正式版上线的那一天,毕竟12年都过来了,还差这么几天吗?而这天恐怕并不会很远,不是昨天,不是今天,或许就是第一个MOD上线的明天。

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