首页 > 百科知识 正文

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩

时间:2024-02-03 10:00:01 阅读:87 作者:亗岁月流年

在仔细观察玩家评价一些游戏时,笔者发现了一个有趣的现象——在众多评语中,偶尔会看到这样一种较为罕见的言论:这个游戏什么都好,就是不好玩。

即使是像《荒野大镖客2》这样一部诚意满满的作品,也并非适合所有玩家,依然让少部分玩家发出了“什么都好就是不好玩”的声音。接下来笔者就为大伙分析下,这一言论所暴露出的关于游戏设计的核心问题。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第1张

我们在评价一款游戏时,基本会分为几个各大方面,例如画质、剧情、玩法、人设、音乐等等,而提出“什么都好就是不好玩”的玩家,大多数是在指这款游戏的“游戏性”不佳。

“游戏性”并不等同游戏玩法,却又脱胎于游戏玩法,对于玩家而言,游戏性就单纯意味着“好玩”,就像是我们小时候玩的“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”等小游戏一样,画质是黑白方块、没有剧情、人设和音乐更不用多说,但我们还是玩的津津有味,这就是所谓“游戏性”。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第2张

但对于厂商而言,对于“游戏性”的定义就比较复杂了——业界内曾经有一名大佬提出,“游戏性”可以看做是玩家在从中获得的游戏乐趣,它并非单指某个游戏内容,而是游戏与玩家之间所产生的吸引力。

换言之,“游戏性”就是玩家在玩游戏时所产生的最简单的原始快感,这种快感使得玩家拥有继续玩下去的动力,并从其中感到“很爽”、“有成就”、“代入感强”等情绪。

因此那些说“什么都好就是不好玩”的玩家,显然是因为上述的这些快感有所缺失,所以才会有此感触。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第3张

举个例子,在目前的手游市场中,FGO就常被玩家说:“什么都好,但就是不好玩”,就连部分核心玩家也不得不承认,虽然剧情和人设可以给满分,但2d回合制玩法确实有些跟不上游戏市场整体的发展了。

当然,产商针对这一特性也提出了有效的解决办法,那就是游戏本身的质量为主,二创内容的产出为辅,凭借“厨力”来保持玩家粘性,吸引更多新玩家。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第4张

在“游戏性”上的革新,要比画质、AI等技术方面的进步难得多——像是FPS(射击)游戏已经发展了几十年,玩家获得的爽点无非是将敌人射杀,并没有多大的变动。这也是无可奈何的事,因为一个新玩法是需要先接受市场的考验的,并不是设计师觉得有趣就能让玩家们也接受。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第5张

作为一名《无尽的拉格朗日》玩家,笔者肯定是认为该作好玩的,不过在看到这个问题后也开始思考——这款游戏的“游戏性”体现在什么地方?而在认真回忆过自入坑以来的星际冒险旅程后,我终于有了答案。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第6张

和其他星际题材游戏相同,《无尽的拉格朗日》也离不开宇宙探索、操控战舰,以及资源收集,乍一看似乎平平无奇,但与其他游戏不同,拉格朗日在现实科学的基础上进行严谨幻想,构建了一个独特的原创科幻宇宙的同时,还原创了不少极具人文气息的宇宙节日——像是星灯节、双子节等等,玩家们在这个看起来似乎很“冰冷”的银河中,也能体验到属于未来风格的温情色彩。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第7张

玩法方面,紧张刺激的“与人斗”可以说是moba等诸多游戏类型能够火爆的原因——试问,如果《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏只剩下人机玩法,会怎么样?恐怕连如今玩家人数的百分之一都不会有吧。

正是拥有可操作性、策略性的PVP玩法,造就了这些游戏的成功。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第8张

而拥有极强“社交性”与“策略性”的《无尽的拉格朗日》同样是如此——玩家们可以通过各式各样的策略,利于自己和自己同盟的发展,既可以与其他玩家进行紧密合作,又能表面联手实则“心怀鬼胎”,看不顺眼直接开干也是常有的事。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第9张

最难得可贵的是,玩家的操作是会对整体局势产生影响的——就像前段时间游戏推出的“勘探者”与“中立者”这两种个人身份协议,玩家做出的不同的选择将会对整个星系的势力格局产生极大的影响,从而导致变数,这种“不确定性”也正是玩家们所追求的刺激来源之一。

为何会有玩家说,这游戏不错就是不氪金的话没法玩-第10张

各位玩家觉得,我们所追求的“游戏性”究竟是什么呢?欢迎在评论区留言哦~

版权声明:该问答观点仅代表作者本人。如有侵犯您版权权利请告知 cpumjj@hotmail.com,我们将尽快删除相关内容。