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VR速递Quest2即将解绑脸书(oculus quest vr 能连接电视吗)

时间:2023-11-20 09:15:58 阅读:894 作者:小回报

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,Meta近日宣布了下个月上线的全新Meta账户系统,玩家未来登录VR终于不需要Facebook账户,然而大家也不要过于对这件事有太多美好的幻想,首先这不是一次进步而是回到了Oculus一开始的原点,毕竟在quest2发售之前可是不需要绑定脸书账号的,不过这事说起来也很好笑我就顺便引申一下。

VR速递Quest2即将解绑脸书(oculus quest vr 能连接电视吗)-第1张

之前有个新闻报道是说,19年扎克伯格想到要为时常卷入舆论漩涡的的脸书做点洗门面的事,他认为whatsapp,intsagram和oculus 都是非常不错的子产品,但是社会上很多人不知道这是脸书旗下的,于是乎他决定在这几个logo下面都标上from facebook来宣示所有权,同时也想告诉大家脸书其实好棒棒的,大家要爱屋及乌嗷。

而后到了20年oculus因为用户量少,他就想到绑定脸书账号利用社交媒体间的用户关系网,分享传递VR游玩视频图片来加强VR设备的普及,最后结果大家也看到了,负面反馈远大于正面效应,所以说放下脸书这个包袱是扎克伯格目前最有决断力的表现。

其次,quest2新机激活最难的的地方不是登陆账号,很多朋友折腾下开个电脑热点,配对再登陆账号是都能搞定的,问题就在于quest2出厂是旧系统,登陆账号之后必须下载更新新系统,却老是卡在0进度,明明网络都能上国际互联网了,udp转发也打开了,就是不行,崩溃永远就是崩溃在我一路千辛万苦,过程一步未错,却依然卡0。换了新的系统账号政策,但服务器还是老一套,不见得在激活这一块就会有好的改善。

还有很多人似乎都没意识到被脸书封号不是我们国内玩家的专属,实际上全球用户都因为脸书极其严苛的真人用户判定规则,而遭遇账户标记或者封号。再加上很多玩家的脸书账号都是为了激活一次性使用的,后续真的需要验证的时候又不会操作,结果就是哑巴吃黄连说不出。

就目前来看,封号的风险确实是小了,但是我们需要用梯子联网的本质并没有改变,他们服务器终究还是原来那个facebook,只是他们的账号政策不再那么的丧心病狂。

所以对于大陆用户的我们需要的是真正便利稳定的quest加速器,这一点是指望不上meta的,毕竟现在连国内局域网投屏都失效了呢,也别说什么路由器之类的,Quest2内置付费加速器才是大部分人最需要的。

接下来说回这个Meta账户,具体的时间Meta只提到了8月,通常这种级别的变更,肯定是要更像系统版本,目前是公测渠道处于V42系统,到了下个月也就是V43发布应该就是正式生效的时候。

未来Quest的用户可以直接使用Meta账户登录自己的VR设备,这个Meta账号可以查看和管理自己购买的内容。Meta账户中保存的信息将包括支付信息、出生日期、电子邮件地址、电话号码和购买的的应用游戏等等,当然这些信息是不公开的,除非你自己选择性的挑些个人信息分享给自己的粉丝,这跟现有一般的社交媒体账号是一样的。

Meta账户的建立有多种途径可以注册,用户可以用自己的电子邮件地址注册,但每个Meta账户只支持一个电子邮件地址。如果你想创建多个Meta账户,每个账户都需要一个不同的电子邮件地址。各自meta账户应用权限不会通用,除非你开启了游戏共享,这样在同一Meta Quest 2设备上就可以跨账户共享游戏。

当然也可以选择用其它meta旗下的软件产品,比如Instagram或者Facebook创建Meta账户,如果选择跟其他社交产品账号,交叉绑定,你可以在直接在VR中寻找,比如说Instagram粉丝里谁使用了VR。当然我相信绝大部分人都更倾向独立注册一个全新的Meta账号,是否关联其它社交媒体账号看未来情况再做决定。

建立Meta账户也有这么两种情况,如果你之前已经将你的Facebook账户与你的Oculus账户合并,8月你是铁定需要创建一个Meta账户来登录Meta Quest设备。如果你的Oculus账户没跟Facebook账户合并过,你可以继续使用你的Oculus账户登录,直到2023年1月1日,到时候就会强制你注册meta账号。而且Meta账户不仅取代普通账号也包括开发者账号和用于多人游戏开发的测试账号。

为了强化自家元宇宙Horizon生态的概念,Meta把个人档案资料这一块分离出来叫Meta Horizon,等于就是把原来的oculus账户一分为二。就是你在VR里的用户昵称,虚拟化身之类的形象又叫Meta Horizon档案,就跟网游一样,登陆的账号密码是一回事,进入游戏之后,创建职业角色起名又是另一回事。

只是网游允许你创建多个角色练级,Meta账号只能建立一个Horizon档案。你可以选择把自己的用户档案对所有人开放,或只对朋友和家人开放,又或者是保持隐私状态,都是可以自行选择的。

Meta Horizon档案里又区分档案名和用户名,用户名是用户在VR中的唯一标识符(比如LoadingVR),而档案名(比如载入圈)是你在各自HorizonVR游戏应用里面对其它VR用户的昵称,您可以每六个月改变一次您的用户名,也可以随时改变您的个人档案名。

如果这个描述听起来有点绕,你可以理解为有点像推特账号的id和昵称分离那样,一个是唯一的,一个可以随便改。当你自由改变昵称的时候,别人艾特你的永远是是那个id,就不会丢失,像微博就是假如之前艾特的人改名了,你就永远找不到了。

所以在这里就开始说到了我个人觉得跟解绑脸书账号一样重要的事,Meta正在把社交关系系统从 "朋友 "结构转变为 "追随者 "结构,也就是常说 粉丝模式,类似于他们的Instagram。用户现有的Oculus朋友将成为关注者也就是相当于咱们国内的粉丝,互相关注的用户才能能够相互发送消息,加入同一个VR聚会或者多人游戏活动。

大家有没有意识到现有的VR社交动依然还是处于好像当年只有短信、电话的时候,只为了追求双方都同时在线的通讯时代,以前只是为了能对上话无论文字还是声音都好,QQ一开始的存在,大家也只不过是为了省话费短信费。现在VR也是一样,比如meta的社交主控室必须要两个人都在线才能一起享受VR的魅力,如果有一方不在线就失去了社交的意义,有的就是一个名册。

而后来互联网的发展真正具有传播性的我把它定义为离线空间的社交影响,你暗恋的同桌在QQ里改了心情动态,即便她不在线你都要琢磨个半天那句,悲伤逆流成河是不是有特殊含义,QQ空间上锁的相册是你辗转反侧无法入眠的源头,再到后来微博抖音这样的开放性社交平台,不需要好友,一段当下的文字和视频都会在你离线之后在未来产生社交影响力。

所以VR未来是不是就可以去探索,身为用户的我上线VR之后,就能触手可及的感受到我在VR里关注的朋友们,在我不在的这段时间里都干了些什么,比如有个朋友他录了一段玩射击游戏的视频,我点进去就能以第一视角直接360度感受,我感觉很有意思,所以我也去玩了这个游戏,而不是单单只作为用来邀请游戏的好友名单。

比如他的个人主控室对外开发,我能实实在在的体会到他对虚拟空间的惊喜布置,当然这些都是我自己所能想象到的未来一种方向,临场是VR的特性,但离线不在场的非对称的VR社交也可以造就一种产品的用户粘性。

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