基于安卓平台的OpenGL(http://androidxref.com/9.0.0_r3/)实现了功能的鸿蒙系统迁移和重构,鸿蒙系统平台的OpenGL-ISRC全球首创。代码是开源的。欢迎下载使用,并给出宝贵意见!
开源代码:
https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main01背景
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用编程接口(API),可以将简单的图形绘制到复杂的3D场景中,并在GPU上运行,实现硬件加速渲染。
目前,微软、SGI、IBM、DEC、SUN、惠普等大公司都采用了OpenGL作为3D图形标准。
著名的动画软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软件ARC/INFO等都是基于OpenGL的。
OpenGL是一个独立于硬件的软件接口,可以在不同平台之间移植。
OpenGLES是OpenGL的高性能版本,省略了低效率的操作模式。安卓是使用的标准,所以鸿蒙系统平台的OpenGL-ISRC也是使用的标准。
02鸿蒙系统OpenGL-ISRC结构
安卓的OpenGL库
和谐的OpenGL-ISRC库
和声的OpenGL库
根据图1和OpenGL库的对比,OpenGL-ISRC的整体结构与安卓OpenGL相似。
不同的是,OpenGL-ISRC由两个包组成,即android.opengl和ohos.opengl
Android.opengl是目前支持的opengl标准版本,而ohos.opengl是常用的图像处理类。而且类的数量比安卓的OpenGL少。
解释了以下几点:
为什么其中一个包叫android.opengl?
用c实现接口,通过so库的调用调用接口。对于OpenGLES标准中目前支持该版本的部分,Android已经打开了其生成的so库。
为了避免功能的重复开发,这里直接使用安卓的so库,所以包名必须是android.opengl
为什么OpenGL-ISRC由两个包组成?
对于图像处理类的实现,如果继续使用Android so库调用方法,需要将图像处理类放在android.opengl包下。
此时在运行鸿蒙系统环境时,会出现重复方法声明的错误,如图2所示,说明图像处理类中的方法与鸿蒙系统底层存在的一些方法冲突,所以继续使用安卓so库调用已经不可行。
图android.opengl包中放置的图像处理类的错误报告
在OpenGL-ISRC中,在图像处理类的这一部分,接口仍然是用C实现的,接口由so库调用。
与android.opengl中的类不同,我们对鸿蒙系统图像处理类的接口进行了移植和重构,生成了一个全新的接口。
的 so 库进行调用,适配了鸿蒙底层的环境,也避免了此处对安卓的依赖。③OpenGL-ISRC 为什么缺少 EGL 类?
鸿蒙 SDK 自带 OpenGL 库,见图1.(3),内部含有 EGL 类。OpenGL-ISRC 是基于鸿蒙平台,所以直接使用了鸿蒙 SDK 自带 OpenGL 库的 EGL 类,避免了功能的重复开发。
④OpenGL-ISRC 中的 GLSuefaceprovider
OpenGL-ISRC 中的 GLSuefaceProvider 在功能上和 Android 的 GLSurfaceView 相同。
因为鸿蒙中的 SurfaceView 命名为 SuefaceProvider,根据命名一致原则,OpenGL-ISRC 中的 GLSurfaceView 命名为 GLSuefaceProvider。
03与鸿蒙 SDK OpenGL 的区别
OpenGL-ISRC 是鸿蒙开源系统的功能相对完整的 OpenGL ES 库。从使用上来说,OpenGL-ISRC 具有较大的独立性,与鸿蒙 SDK OpenGL 在实现方式、完善程度、功能提供等方面都存在较大不同。
①OpenGL-ISRC 采用 C++ 实现接口,通过 so 库调用实现接口调用的方式,而鸿蒙 SDK OpenGL 的接口采用 Java 实现的方式,二者的使用较为独立,不存在冲突。
②图1,(2)和(3)的对比中可以看出,OpenGL-ISRC 的所提供的功能是相对完善的,鸿蒙 SDK OpenGL 目前还缺少很多标准类,已存在的标准类内部功能也有不完整的现象。
③OpenGL-ISRC 封装使用了鸿蒙 SDK OpenGL 的 EGL 类,避免功能重复开发,因此二者是互相完善的关系。
④由于鸿蒙 SDK OpenGL 的不完整性,OpenGL-ISRC 支持的 OpenGLES 标准类的实现使用了安卓 so 库的调用,没有使用鸿蒙 SDK OpenGL 的 OpenGLES 标准。
04OpenGL-ISRC 的使用
①GlSurfaceProvider 的使用示例
此处创建了 GlSurfaceProvider 控件,add 到 layout 中进行显示,如图 3 所示。
为了增强 GlSurfaceProvider 的可视化效果,在 GlRenderer 里面设置了一个红色的三角图形。
三角具体属性见开源代码:https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main,显示效果如图 4 所示。
②EGL 和 ETC1 的使用示例
为了验证了 EGL 的显示效果,在 initView() 方法中给 Viewport 设置了紫色方块视图属性,见开源代码:
https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main为了验证 ETC1 的有效性,将 ETC1.getEncodedDataSize() 的结果输出到一个 Text 中进行显示。
当 EGL 显示紫色方块,Text 上显示 ETC1.getEncodedDataSize() 的结果时,证明 EGL 和 ETC1 类可成功使用,二者的显示效果如图 6 所示。
作者: 小雪糕123
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/otCLR0n4d23lxDB0L0Il5A