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怎么看游戏帧数(游戏帧数和什么有关)

时间:2023-05-06 02:17:43 阅读:102698 作者:2551

首先,回答昨天关于昏睡指甲油的问题:

1.显卡1066,可以用2k显示器吗?

回答:最好不要玩画质高的游戏。其他情况是随机的。

2.1080p濒临淘汰?

答:人认为这需要时间。目前,许多新游戏对硬件的要求很高。在显示器更新之前,势必要完成显卡的性能升级和普及。看看现在的价格。嘿,我哭了。

3.1066优化方案?

回答:这件事因人而异,流畅性和画质之间是有取舍的。其他硬件甚至电源都会影响显卡的性能。我们普通玩家能做的就是及时更新显卡驱动,随着对显卡功能的了解关闭一些不必要的功能(也就是你,阴影高光和自动录屏!),然后根据你的接受能力调整游戏质量。

4.帧数对游戏体验的影响有多大?

今天就来说说这个问题,但游戏体验毕竟是一件很主观的事情。每个人对“玩”和“享受游戏”有不同的定义。希望大家理性讨论!

好了,我们来详细说说“帧数”吧:

1.帧数是多少?

帧数可以理解为每秒传输的图片数,也可以理解为图形处理器每秒可以刷新几次,通常用fps(每秒帧数)来表示。每一帧都是静止图像,快速连续地显示帧会产生运动的错觉。高帧率可以得到更流畅更逼真的动画。每秒帧数(fps)越多,显示的动作就越流畅。

2.帧数和显示器刷新率?

显示器的刷新率指的是电子束重复扫描屏幕上图像的次数。刷新率越高,显示画面的稳定性越好。因此,目前电子竞技显示器的刷新率越来越高,主要是为了解决游戏图像的跳帧、撕裂、涂抹等图像显示问题。

低刷新率

高刷新率

但是显示器的刷新率不等于帧数,显卡输出的帧数可以无限高,而刷新率会受到显示器硬件的限制。因此,当帧数低于刷新率时,有可能显卡多次刷新同一画面,导致图像堵塞;当帧数高于刷新率时,无效帧过多,也会导致画面缺失。

这里提到垂直同步。直接同步技术是协调显示器刷新率和显卡输出帧数的环节,可以解决帧数和刷新率不同步的问题。垂直同步可以调节屏幕刷新率随帧数瞬间变化,将屏幕的每一帧同步到每次刷新,让显示器输出的屏幕更加稳定。目前垂直同步技术主要包括AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync技术。

3.帧数如何受到影响?

Cpu、内存、显卡

内存影响最小,但内存容量满了,帧数会明显下降。在内存的选择上,大容量优先于高频优先于时序,不多说。

Cpu和显卡是相互制衡的。我们以《古墓丽影10》为例:

Cpu:AMD Ryzen5 1600(超频3.7G)

显卡: NVIDIA 1080Ti(此80ti bios TDP设置为300w,上拉110%,手动超频50mhz)

1080p

2k

4k

以上是美丽海燕和动态模糊抗锯齿FXAA的实时监测数据。

1080p和2k,显卡的TDP分别跑了75%和87%,cpu已经吃掉了80%以上,说明此时cpu上已经出现了瓶颈。在4k的情况下,显卡的TDP为105%,cpu使用率下降,瓶颈变成了显卡。

但是我们知道,古墓丽影是一个著名的吃cpu的人。一般对于3A大作,尤其是4K以下的,显卡是最重要的。我们感受不到cpu的影响。可以理解,大多数情况下,在cpu达到瓶颈之前,显卡是撑不住的。通过这个例子,可以方便地反映cpu对fra数量的影响

个人认为不同的游戏对帧数的要求不同。第一人称/第三人称视角游戏,包括大部分射击类游戏和一些角色扮演类游戏,在60帧起步的时候都会晕过去。帧数越高,就越舒服。往上120帧,玩彩虹6会很流畅,感觉游戏水平也会相应提高。

神视角和一些横向视角,比如一些实时策略游戏,帧数增加带来的体验并不明显,但是精细的画面可以给人更多的震撼。我试着锁了30帧,玩了一会《星际争霸2》,也没觉得不舒服(真正的美食得捏捏脚)。好在这类游戏一般对显卡要求不高,所以可以有两面性~

另外,解释一下,主机平台上有一堆30帧锁定的游戏,但是fistful dollar 2也没看到卡。是的,因为手柄的操作角度是线性平滑的,不同于鼠标操作的换屏。相信我,pc上的30帧和主机锁定上的30帧真的是两个世界。

今天的内容有很多主观知识。希望大家批评指正,多交流!另外,其实加载速度对玩家的游戏体验也有很大的影响。今天SSD价格跳水,下次再说SSD!

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