大家好,我是兼容机房的小牛。
昨天晚上,ROG游戏手机3正式发布。其标榜的144Hz屏幕刷新率和270Hz触控采样率让很多手机游戏玩家兴奋不已。虽然单位都是‘Hz’,但是不一样。
屏幕刷新率,常用单位是Hz。比如普通手机的刷新率是60Hz,那么手机一秒钟可以显示60张图片。同样,这个144Hz的电竞刷新率一秒钟可以显示144张图片。每秒切换的图片越多,我们肉眼能感受到的越流畅。目前电脑显示器的最高刷新率已经达到了360Hz。但是,这并不意味着刷新率高时显示会很流畅。就像高速公路限速一样,如果限速144公里/小时(144赫兹),但你的车(手机性能)只能跑到100公里/小时(100赫兹),那么实际效果只能是100公里/小时(100赫兹)。所以目前手机的性能还不能完全驱动高刷新率的屏幕,电脑上的高端显卡也比较硬,更不用说手机上的处理器了。大多数情况下,手机上的高刷新率屏幕只能为画质低、要求低的游戏提供高刷新率体验。
上面提到的触控采样率和屏幕刷新率是两回事。玩手机游戏要靠蹭屏幕。那么手和屏幕之间的延迟就非常重要了。普通手机屏幕刷新率和触控采样率一致。例如,对于60Hz屏幕,触摸采样率为60Hz,这意味着每秒钟收集60条触摸记录。如果手机屏幕刷新率为120Hz,触摸采样率仍为60Hz,屏幕每秒刷新两次,但触摸只记录一次,会导致屏幕明显失控。然后拍摄、开镜等操作会感觉一拍慢。因此,触控采样率至少不能低于屏幕刷新率。如果触控采样率高于屏幕刷新率,整机的触控体验会有很大提升。最明显的是反应速度更快,也就是所谓的无延迟跟进。比如为了提升Apple Pencil的手写体验,苹果的ipad pro将触控采样率提高到了240Hz。比如同时按下触发键,240Hz触控采样率的手机可以更快的击发,而60Hz触控采样率的玩家则会被慢拍击倒。其实很容易理解。40 Hz触摸采样率的最大触摸延迟为1000ms/240=4.16ms,而60Hz触摸采样率的最大触摸延迟为1000ms/60=16ms。就像游戏端玩家的鼠标延迟一样,对于电子竞技游戏来说非常重要。
触控采样率和屏幕刷新率的区别已经足够了。如有进一步意见,请在评论区留言。