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2019离职率调查报告(调研报告)

时间:2023-05-05 09:04:46 阅读:105608 作者:1914

来源| DegameLabs链游实验室

编辑|卡罗尔

制作|区块链大本营(ID:区块链_营地)

本次调查旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦网络游戏玩家特点,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进网络游戏产业发展提供参考。

003010分为四个部分,第一部分是样本的基本情况概述,第二部分是连锁玩家与传统游戏玩家的对比,第三部分重点是连锁玩家的认知和偏好,第四部分是玩家的游戏体验和游戏行为分析。

基本情况

参与调查的玩家基本信息如下:

从性别构成来看,男选手占78.8%,女选手占21.2%。它也是男人的主要竞技场。

从年龄分布来看,90后占比近50%,80后占比近30%,00后宣布蜗牛一代以近7%的比例进入市场。

从地域分布来看,有来自16个省份的选手参与了调查,北京、杭州和上海是排名前三的城市。

从玩游戏的频率来看,48.6%的玩家每周玩游戏超过4次,18.6%的玩家每周玩游戏3-4次,只有7.3%的玩家很少玩游戏。

从对区块链技术的了解来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示知道一点,只有4%的玩家完全不知道。

在交易数字货币的行为中,有78%的玩家参与过数字货币交易,有17.5%的玩家没有交易过,但有4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,所以对用户的普及教育仍需继续。

连锁玩家传统游戏玩家

结合本研究的目的,本研究主要关注网络游戏玩家与传统游戏玩家的差异。为了明确两类玩家的区别,我们将网络游戏玩家定义为玩过区块链游戏且有数字货币交易行为的玩家,传统游戏玩家定义为没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。

1.游戏频率

连锁游戏玩家更热衷于玩游戏,玩游戏的频率高于传统游戏玩家。

链式播放器

传统游戏玩家

2.游戏类型

1)连锁玩家最喜欢的游戏类型是策略,而传统游戏玩家则喜欢各种游戏类型,主要以人物为主。

扮演类、动作类和休闲类;

链游玩家

传统游戏玩家

2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

3. 游戏画风

在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4. 玩游戏的乐趣

链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

传统游戏玩家

5. 链游认知

66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。

6. 是否愿意尝试链游

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

链游相关

1. 链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2. 链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分

3. 链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。

区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。

4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

* 此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

随着区块链的发展,链游也将慢慢普及,90 后及 00 后的进场,未来又将与链游发生怎样的碰撞?你对此有什么看法?欢迎在评论区和我们聊聊~

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