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unity改变旋转中心,unity charactercontroller 碰撞

时间:2023-05-05 19:39:11 阅读:108753 作者:2347

锚点介绍是Rect Transform组件的属性

场景中表现为4个相对出现的小三角形

有时分开,有时合并

您可以通过拖动锚点的基本操作角之一来调整其大小

按住Command键或Alt键并拖动角,可以同时整体移动四个角

按住Shift键并拖动角,可以在改变锚点的同时改变UI的位置

锚点预设方案在Rect Transform中提供了9.7种锚点预设方案

按住图标并设置锚点的位置

请注意,所有布局相对于父窗口都是矩形的

4个定位点位于同一个点时,有9种预设方案

例如,在定位点中心:

将锚点位置设置为父窗口几何的中心。 不是父窗口的中心点Pivot。

其他默认方案也是如此。 定位点位于右边,定位点位于左边,定位点位于上面,定位点位于下面,定位点位于右上角.

如果四个定位点不在同一个点上,则有七种“拉伸类型”(stretch )缺省方案。

UI背带相对于锚点的位置相对于由锚点组成的矩形框如下所示:

4个定位点均在同一点时,按基点(Pivot )到定位点的水平距离和垂直距离定位

面板属性为Pos X、Pos Y、Width和Height

如果四个定位点不在同一个点上:

a .对于文字,以四个点的几何中心为原点进行对齐

面板的属性为Pos X、Pos Y

b .对于图像,请根据与定位框周围的距离来确定位置

面板属性为Left /Pos X、PosY/Top、Right和Bottom

自定锚点如果要自定锚点,则不需要修改锚点预设

只需修改锚点的参数

如果需要将四个锚点合并为一个锚点,则必须按比例悬挂在屏幕上的某个位置。 只需在最大、最小的x、y上分别填写相同的值即可

此值的原点(0,0 )位于父对象矩形的左下角

(1,1 )对应于父物体矩形的右上角

此时,锚点位于x轴的父对象(画布)的中央

对于y轴,定位点位于画布底部的25%

如果要将UI正确地放置在定位点上

将Rect Transform的相对锚位置设为0即可

UI-图像拉伸对于一个UI类型的图像:

如果锚点集中在一点上,则图像将相对于该点定位。

如果定位点未集中在一点上,则UI将按距定位点的默认距离拉伸。

对于文字,即使锚点分散在周围,也不会拉伸任何内容,而是沿锚点矩形框的几何中心对齐。

此外,官方文档也进行了详细说明,所以让我们从头到尾仔细看看UI的部分:

3359 docs.unity 3d.com/cn/current/manual/ui system.html

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