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安卓参数调整,Android设备参数

时间:2023-05-05 18:08:46 阅读:110089 作者:1529

一. AOP

全名“Aspect Oriented Programming”,面向切面编程时,面向对象的思想要求高内聚、低耦合的方式,因此模块代码之间的可视性变差,嵌入点、日志输出等

二.使用场景

当一种方法运行之前和之后需要进行某种操作时,可以使用AOP技术。 具体来说:

统计嵌入点

日志打印/打点

数据检查

行为的监听

性能监视

动态权限控制

**三.环境布局

以Android工程公式的AspectJ为例

1 .项目根目录build.gradle配置

dependencies {

class path ' org.AspectJ : AspectJ tools :1.8.9 '

class path ' org.AspectJ : AspectJ weaver :1.8.9 '

}

将AspectJ放置在具体使用的工程build.gradle中

dependencies {

implementation ' org.AspectJ : AspectJ rt :1.8.13 '

}

importorg.AspectJ.bridge.imessage

importorg.AspectJ.bridge.message handler

importorg.AspectJ.tools.AJC.main

final def log=project.logger

finaldefvariants=project.Android.application variants

variants.all { variant -

if (! variant.buildType.isDebuggable (

log.debug (skipping non-debuggablebuildtype ) ${variant.buildtype.name}.' )

返回;

}

javacompilejavacompile=variant.Java compile

javaCompile.doLast {

String[] args=['-showWeaveInfo ',

'-1.8 ',

'-inpath ',Java compile.destination dir.tostring (

'-aspectpath ',javaCompile.classpath.asPath,

'-d ',Java compile.destination dir.tostring ()

'-classpath ',javaCompile.classpath.asPath,

'-bootclasspath ',project.Android.boot class path.join (file.path separator ) ]

log.debug ' AJC args 3360 ' arrays.tostring (args ) ) ) ) )。

messagehandlerhandler=new message handler (真;

new Main ().run(Args,handler );

图像消息3360 handler.get messages (null,true ) ) (for ) ) ) )。) )。

switch(message.getkind () ) ) ) ) )。

case IMessage.ABORT:

case IMessage.ERROR:

case IMessage.FAIL:

log.error message.message,message.thrown

布雷克;

case IMessage.WARNING:

log.warn message.message,message.thrown

布雷克;

case IMessage.INFO:

log.info message.message,message.thrown

布雷克;

case IMessage.DEBUG:

log.debug message.message,message.thrown

布雷克;

}

}

}

}

上述配置完成后,即可用于项目。 当然,除了官方提供的内容之外,第三方aspectJ框架,例如https://github.com/hujing technology/grad le _ plugin _ Android _ aspec

tjx,其配置与上面的略有不同,开发者根据自己选择的具体框架进行相应的配置

三、代码实例

public class AspectJActivity extends AppCompatActivity {

private String TAG = "AspectJActivity";

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_aspect);

Log.i(TAG,hashCode()+"");

aspectTest();//以普通方法进行aspectJ处理

aspectTestAnn();//以注解方式进行

}

public void aspectTest() {

Log.i(TAG, "aspect test");

}

@AspectAnn

public void aspectTestAnn() {

Log.i(TAG, "aspect by annoation test");

}

}

要求,在运行aspectTest()前先打印一个信息,在运行aspectTestAnn后也打印一个信息,两者最大的区别在于,前者使用类名和方法名来实现切面,而后者则使用注解来实现,在实际开发中,用注解来实现切面的场景更多一些。

自定义注解AspectAnn

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Target(ElementType.METHOD)

public @interface AspectAnn {

}

关键的切面处理类 AspectUtil

@Aspect

public class AspectUtil {

@Pointcut

("execution(* com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectJActivity.aspectTest(..))")

public void pointActionMethod() {}

@Before("pointActionMethod()")

public void testBefore(){

Log.i("AspectJActivity","AspectUtil method1 Before");

}

// @Pointcut

// ("@annotation(com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn)")

// public void pointActionMethod2(AspectAnn ann) {

//

// }

@Pointcut

("execution(@com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn * *(..))")

public void pointActionMethod2() {

}

@After("pointActionMethod2()")

public void testAfter(JoinPoint point) {

Log.i("AspectJActivity", "AspectUtil method2 After");

}

}

@Aspect 标志切面的处理类

@Pointcut标志切点是谁,后面跟符合切点的规则。

1> 包名+类名+方法名来确定切点规则:

pointActionMethod()上,com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectJActivity.aspectTest(..)。其中第一个 * 号表示返回值可为任意类型,括号内表示参数列表, .. 表示匹配任意个参数,参数类型为任何类型

2>以注解来确定切点规则的:

方法 pointActionMethod2(),@com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn * (..)),注意两个 之间有个空格,和方式1略有不同。

@Before

切入代码运行在目标代码前,同理还有 @After,@Around等,表示目标后,及目标前+后。其目的表示切入点运行的代码。同时,由于可以存在多个切入点,所以该注解后要跟上切入点的方法名,

execution,这个我理解的为实现切入的方式吧。另外还有一个call,随后我们可以根据.class文件看一下两者的区别。

运行结果:

AspectUtil method1 Before

aspect test

aspect by annoation test

AspectUtil method2 After

四、实现原理

通过Gradle Transform,在class文件生成后至dex文件生成前,遍历并匹配所有符合AspectJ文件中声明的切点,更改我们原有的.class文件,将事先声明好的代码在切点前后织入。因此,这个增加我们的编译时间,下面来看一下上述代码的最终的.class文件

image.png

为了方便后面的问题,我们以截图的方式显示,注意红框部分。从.class文件可以看到,我们原有的方法前或后,增加了新的代码。从而实现了我们想要的切面功能。

五、call与execution

上面我们说了,这两个会影响切面实现的方式,我们把execution改为call后,看一下其.class

image.png

比较两者,可以发现,call的方式,不会改变原有的代码,而是在目标方法的调用前后,进行了相应的新代码的插入。

以上是个人对AspecJ的一些入门理解,希望能对小伙伴们有所帮助。

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