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如何实现异步io,同步和异步的理解

时间:2023-05-05 03:39:16 阅读:111288 作者:4535

当开朗的路人发现自己最受欢迎的blog其实是个大错误,这绝不是一件快乐的事。

《IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞》是我开始学习epoll和libevent时写的,主要思路来自文中的链接。 写完一看,很多人都很喜欢,我很开心。 同时也表明这个问题确实困扰了很多人。 随着学习的深入,我觉得原来的理解有点偏差,但还是没有引起自己的重视,只是一个小错误,觉得无害。 直到一位博友提出了问题,我再次调查了一些更权威的资料,发现原文章有很大的理论错误。 我不知道有多少人读了这个博客被误解了,在此失陪。 以后写技术blog会更严密。

一度想删除原文,但最终不可惜。 毕竟所有的blog都付出了相当大的心血,放在那里也是可以责备的。 所以在这里添加新的文章。 亡羊补牢吧。

言归正传。

同步(synchronous ) IO和异步(IO )、阻塞(blocking ) IO和非阻塞(IO )分别是什么? 到底有什么不同呢? 这个问题其实每个人的回答可能不一样。 例如,在wiki中,asynchronous IO和non-blocking IO被认为是一体的。 这是因为,实际上知识的背景因人而异,并且在讨论这个问题时上下文(context )也不同。 所以,为了更好地回答这个问题,我先限定一下正文的上下文。

本文的背景是Linux环境下的网络io。

本文最重要的参考文献是Richard Stevens的《UNIX Network Programming Volume 1, Third Edition: The Sockets Networking》,6.2节《I/O Models》。 Stevens在这一节详细说明了各种IO的特征和差异,如果英语足够的话,建议直接阅读。 Stevens的文风是有名的深入浅出,所以不用担心不懂。 本文的流程图也是从参考文献中截取的。

Stevens在文章中比较了5种IO Model :

blocking IO

non block io

io多行星

signal driven IO

异步io

因为signal driven IO实际上很少被使用,所以我只提到剩下的四种IO Model。

说明发生IO时涉及的对象和步骤。

一个网络io (这里以read为例。 这两个系统对象:调用此IO的process(orthread )和系统内核(kernel )。 read操作发生时,将经历以下两个阶段:

1等待数据准备(Waiting for the data to be ready ) )。

2将数据从内核复制到进程(copyingthedatafromthekerneltotheprocess ) )。

记住这两点很重要。 这些IO Model的差异是因为两个阶段有各自不同的情况。

blocking IO

在linux上,缺省情况下,所有套接字都为blocking。 典型的读取操作流程如下。

当用户进程调用名为recvfrom的系统调用时,kernel开始了准备数据的IO的第一个阶段。 对于network io,数据往往没有首先到达(例如,还没有收到完整的UDP包),此时kernel必须等待足够的数据。 在用户进程端,整个进程被阻止。 kernel等待数据准备好,将数据从kernel复制到用户内存,kernel返回结果,用户进程取消block并重新运行。

因此,blocking IO的特点是在IO运行的两个阶段都被阻止。

non-blocking IO

在linux上,可以通过设置套接字来设置非阻塞。 当您对非阻止套接字执行读取操作时,该过程如下:

从图中可以看到,当用户进程发出read操作时,如果kernel中的数据尚未就绪,它会立即返回error,而不是阻止用户进程。 从用户进程的角度来看,启动read操作后,无需等待即可立即获得结果。 如果用户进程的结果为error,则表示数据尚未就绪,可以重新发送读操作。 kernel的数据准备就绪,用户进程的系统调用再次接收时,它会立即将数据复制回用户内存。

因此,用户进程必须主动询问kernel数据是否合适。

IO multiplexing

IO multiplexing这个词你可能不太了解

是如果我说select,epoll,大概就都能明白了。有些地方也称这种IO方式为event driven IO。我们都知道,select/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。它的基本原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。它的流程如图:

当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。
这个图和blocking IO的图其实并没有太大的不同,事实上,还更差一些。因为这里需要使用两个system call (select 和 recvfrom),而blocking IO只调用了一个system call (recvfrom)。但是,用select的优势在于它可以同时处理多个connection。(多说一句。所以,如果处理的连接数不是很高的话,使用select/epoll的web server不一定比使用multi-threading + blocking IO的web server性能更好,可能延迟还更大。select/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。)
在IO multiplexing Model中,实际中,对于每一个socket,一般都设置成为non-blocking,但是,如上图所示,整个用户的process其实是一直被block的。只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IO给block。

 

Asynchronous I/O

linux下的asynchronous IO其实用得很少。先看一下它的流程:

用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。

 

 

到目前为止,已经将四个IO Model都介绍完了。现在回过头来回答最初的那几个问题:blocking和non-blocking的区别在哪,synchronous IO和asynchronous IO的区别在哪。
先回答最简单的这个:blocking vs non-blocking。前面的介绍中其实已经很明确的说明了这两者的区别。调用blocking IO会一直block住对应的进程直到操作完成,而non-blocking IO在kernel还准备数据的情况下会立刻返回。

在说明synchronous IO和asynchronous IO的区别之前,需要先给出两者的定义。Stevens给出的定义(其实是POSIX的定义)是这样子的:
    A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operation completes;
    An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked;

两者的区别就在于synchronous IO做”IO operation”的时候会将process阻塞。按照这个定义,之前所述的blocking IO,non-blocking IO,IO multiplexing都属于synchronous IO。有人可能会说,non-blocking IO并没有被block啊。这里有个非常“狡猾”的地方,定义中所指的”IO operation”是指真实的IO操作,就是例子中的recvfrom这个system call。non-blocking IO在执行recvfrom这个system call的时候,如果kernel的数据没有准备好,这时候不会block进程。但是,当kernel中数据准备好的时候,recvfrom会将数据从kernel拷贝到用户内存中,这个时候进程是被block了,dtdtd,进程是被block的。而asynchronous IO则不一样,当进程发起IO 操作之后,就直接返回再也不理睬了,直到kernel发送一个信号,告诉进程说IO完成。在这整个过程中,进程完全没有被block。

各个IO Model的比较如图所示:

经过上面的介绍,会发现non-blocking IO和asynchronous IO的区别还是很明显的。在non-blocking IO中,虽然进程大部分时间都不会被block,但是它仍然要求进程去主动的check,并且当数据准备完成以后,也需要进程主动的再次调用recvfrom来将数据拷贝到用户内存。而asynchronous IO则完全不同。它就像是用户进程将整个IO操作交给了他人(kernel)完成,然后他人做完后发信号通知。在此期间,用户进程不需要去检查IO操作的状态,也不需要主动的去拷贝数据。

最后,再举几个不是很恰当的例子来说明这四个IO Model:
有A,B,C,D四个人在钓鱼:
A用的是最老式的鱼竿,所以呢,得一直守着,等到鱼上钩了再拉杆;
B的鱼竿有个功能,能够显示是否有鱼上钩,所以呢,B就和旁边的MM聊天,隔会再看看有没有鱼上钩,有的话就迅速拉杆;
C用的鱼竿和B差不多,但他想了一个好办法,就是同时放好几根鱼竿,然后守在旁边,一旦有显示说鱼上钩了,它就将对应的鱼竿拉起来;
D是个完美的钻石,干脆雇了一个人帮他钓鱼,一旦那个人把鱼钓上来了,就给D发个短信。

 

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