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3d人物动作设计,在手机上制作3d动画

时间:2023-05-06 09:47:58 阅读:111951 作者:167

——同步火星时代,ChinaCG论坛

前言:最近,一位设计的朋友在问如何设计3D婚纱。 最近,在复习的间隙抽出时间进行一点介绍。 方法大同小异,关键是想法。 有了想法,技术就不是问题了。 下面的内容可能太简单了,请自己绕着xwdxy走。

准备:MAX2009sp1 (我喜欢这个版本。 我想是max肥大化之前的最后一个版本; 语言都可以。 很多设计师喜欢英语。 其实我觉得是一样的)

Vray1.5sp4 (这是不言而喻的必杀器) )。

Vrayrt1.5sp1a (关于这个rt我必须说一句,是有条件还是装好? 实时渲染可以大大节省你宝贵的时间,特别是在频繁调整光线和材质的时候,我们也会变成毛发渲染)。

开工:

打开场景时,首先要放置工作室中一样无边无际的空间。 无边就是感觉你就像在白色的虚空中。 当然,脚下用阴影。 毕竟,我们必须接地。 不要学习一些政府网站领导人的视察照片。 漂浮在空中。 所以,我们需要做一大套。 否则,max会毫不客气地渲染地平线。 也许有人在考虑用vray的无限平面,那样就必须把摄像机拉低。 不方便调整绘图的视角,给设计空间带来压力。 所以划算的方法是自己做背景。

首先,使用标准几何图形引出平面。 不用很大,几乎在透视图内就可以了。

允许用编辑多边形的方法进行编辑;

调整为以下形状。

这时渲染的话,会出现很多角。 此解决方案很简单,即添加网格平滑(细分方法NURMS、迭代次数2和平滑度1 )。

这样,我们的模特舞台就在。 可以完全忽略边缘折痕,除非照相机被拉得非常近。

接下来打开灯。 在这里,请特别注意,由于是将3D场景和照片组合在一起的,所以无论是拍前一张还是拍后一张,都必须采取虚影,以免有太多的指向性投影。 否则,放在一个场景里,就像假的一样。 因此,灯光的配置最好不要使用有方向性的泛光灯、平行光灯等,我这里采用的是vray的普通灯光。 矩形的光粒子容易调节,而且光很软,光域也很广。

灯光配置如下。

主要参数如下:

之后,我们加入普通的目标相机:

放置位置大致如图所示。

渲染测试图示:

基本上可以接受。 虽然可能有人会觉得暗,但一般来说,场景过白容易导致耀眼,特别是进入后期,可能会出现非常耀眼的照片。 暂时取得了这个效果。

在接下来的设计场景中,试着给出基本的字体。

参数如下。 请增加阈值。 否则容易出现菱角。 但是,不要太贵。 多边形的数量和渲染压力增加。 (我是爷爷的机器)

此时,这只是一条分界线,没有多变形。

倒角立体化:

倒角参数如下:

OK,字体测量好后开始配置场景。

此时,请注意将文字全部分解。 每一个形状都很硬,必须一个个做。 这是体力活。 请不要讨厌麻烦……

结束后的场景如图所示,在这里为了赶时间随便排列,如果能强调出题就好了。

排列时请注意各视图的位置调整。 否则,你看起来是这样,其实不是。 因为这是三维物体,所以遵循所有平面空间规律。

我推荐的方法是采用左前透视三个视点,很直观。 图:

使用默认材质渲染出图。

可以,但是因为很单调,所以还是找简单的材质和颜色比较好哦~

渲染器的参数如下;

通用参数:

vray主参数((仍然打开天光) ) ) ) ) ) ) ) )。

间接照明部分((可通过写缓存或全局光子图加速() ) ) ) ) ) )。

其他安装部分:(采样器用蒙特卡罗) ) )。

等待渲染过程很痛苦……

得到毛胚:(这里因为时间的关系没有进行高细分和降噪,所以干扰很多,可以作为演示() )。

很明显细节不够,很暗,所以稍微调整一下。

提亮:)和做饭有同样的感觉吗……)

降噪:(先天不足后天弥补,用ps做比较快) ) ) ) ) )。

接下来合成现实中的你……呃,好吧,现实中的我,不

过因为长得不帅怕影响市容,还是找几个卡通人物代替下,原理是一样的。

嗯,假如你的全家福打算设计成这样,那么就应该找摄影师在单色背景上按照这个角度拍,相差一点没有很大关系~

拍完以后先抠出来。放进去摆好位置:

去掉原图的阴影:

然后想办法画上投影:

 

 

还有很多细节不够完善,需要不少的处理过程,出于是个教程就不做了,如果是成品图当然还要好好打磨打磨。

好了,再不结束就啰嗦了,反正大致流程就是这样,各位设计师始终要牢记两点:

1、胸有成竹,还是一张白纸的时候就要心中有数,做到脑海里已有成品。

2、循序渐进,把复杂的系统工程拆成小步骤完成。

3、注意细节,这个最重要。

BTW:max在预览的时候一定要用最小图,最粗细分,最弱反射和照明,哪怕眯起眼睛,只要速度快就行,不然没有图形工作站我觉得真的很折磨。

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