首页 > 编程知识 正文

3d打灯光的具体步骤图,3d室外场景怎么打灯光

时间:2023-05-05 00:21:07 阅读:111985 作者:1122

  3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧

3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧! “三点照明”是指在场景主体周围的三个位置设置灯光,获得良好的照明效果的方法。 这三个位置的灯称为“主光源”、“辅助光源”和“背光”。 根据场景的需要,可以添加辅助光、背景光等光源。 我们先来看看两幅图。 左图是3ds max的默认照明效果(两个泛光灯),右图是随机放置一个泛光灯的效果。 这两张图明显是平的,不真实的。 用“三点照明”的方法分配光线,效果会大大提高。 做布局吧。

  3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧!

  一、主光源的布局

正如名称所示,主光源是场景中的主光源。 通常用于照亮场景中的主要对象及其周围,并在主要对象上投射阴影。 它通常是场景中最亮的灯光,也是唯一启用阴影功能的灯光。

  1.主光源的位置

从平面图看,主光源可以放置在摄像机旁边,但距离有多远由你决定。 主光源通常与场景主体形成35~45度的角度。

从左侧看,主光源通常位于主体的前部和上部,与主体成约45度的角度。 这是面向大局的,不是一成不变的。 主光源的高度角也取决于所需场景的气氛。 为了表现恐怖的气氛,可以将灯光定位在较低的位置,使场景主体向上照射。

  2.主光源参数设置

  (1)照明参数:如图。

  灯光类型:目标聚光灯。

选择“  阴影:”打开灯光阴影。

  颜色:即明亮的颜色,经常稍微偏向暖色和冷色等特定颜色。 在此设定为淡黄色(暖色),设为RGB=255、255、235。

  乘数:控制灯光的亮度。 默认值为1.0。 可以根据场景的需要调整该值。 光线偏向某种颜色会降低亮度,因此需要适当增大该值进行校正。 因此,此处的乘数设置为1.2。

  (2)阴影参数:如图。

  偏置:用于调整阴影的位置。 默认值为1.0。 此处设定为2.0。

  尺寸:用于控制阴影贴图的精细度。 默认值为512。 值越大,阴影越细。 这里设为1024。

  Stle Range:用于控制阴影边缘的模糊。 默认值为4,阴影按钮看起来很硬。 这里设定为12,获得边缘柔和的阴影。

  绝对地图偏差:此处未选中。

渲染效果如图所示为:

虽然现在场景中的角色被照亮了,但是看起来很平淡,很不现实。 好的,继续吧!

  二、辅助光源的布置

辅助光源主要用于软化主光源投影的阴影,提高场景主体的亮度,协调明暗区域的对比度。 辅助光源的亮度一般是主光源的一半左右。

  1.辅助光源的位置

从平面图看,辅助灯和主灯呈约90度的角度。

从正面看,辅助灯通常比主灯略高或略低。

  2.辅助光源的参数设置

  灯光类型:目标聚光灯。

http://www.Sina.com/off。

  阴影:这里是白色。

  颜色:这里设为0.4。

此时绘制效果如图10所示为:

现在好像好了,但是缺乏层次感等,还有提高的余地。 接下来,我们做这项工作。

  乘数:

背光还有另一个名字,比如轮廓灯、天花板灯等。 无论怎么称呼,通过强调场景主体的轮廓,产生光晕效果,起到将场景主体与背景分离,增加主体深度和立体感的作用。

  三、背光的布局

从平面图来看,背光被放置在场景主体的后面,与照相机大致相对。

从左侧看,背光源与铅垂线所成的角度小,照射到主体上。 请注意,如果背光位置过低或几乎垂直于垂直线,则背光将反射在字符之前。

  1.背光源位置

  2.背光参数设置目标聚光灯。

  灯光类型:

其余参数使用默认设置。 如果关闭其他灯光并仅打开背光,渲染效果如图所示。 从这张图可以清楚地看到背光带来的照明效果。 另外,从图中可以看出,设置背光后,人物的手会变亮。 将其他灯光添加到场景中时,这种现象更为明显。 其实

角色的手应该没那么亮。

  我们应该尽量降低这里的亮度,或者把脚排除在背光之外(但是不能排除人物身体的其他部分)。这里利用光的衰减功能,从开始到结束,光逐渐减弱。

  四、补光灯的布置

  经过前三步,也就是三点照明,场景有很好的照明效果。为了更逼真自然的模拟,这里布置了两个补充光:一个是背景光,一个是反射光。使用背景光的目的是照亮没有被主光照亮的地板、墙壁和画框。使用反射光的目的是模拟场景中产生的反射光。主光是场景中最亮的光源。在它的照明下,地板和墙壁会向人物反射一些光,这就是所谓的反射光。有时候,通过适当调整辅助光的位置,也可以模拟反射光效果,不需要安排专门的灯光来模拟反射光。这里作者安排了一个独立的反射光,不用辅助光,因为控制效果更方便。

  从顶部看,反射光与主光相反。至于背景光,大致平行于主光的照射方向,背景光稍微偏左。目的是照亮主灯不亮的区域。为了实现这个目标,可以分别调整两个灯的聚光区和衰减区的大小。聚光区是聚光灯最亮的照射区,衰减区是聚光灯从最亮到暗淡的渐变区。至于图中的重叠区域,背景光衰减区域与主光衰减区域重叠,形成平滑的照明区域。

  从正面看,反射光位于地面以下,几乎与主光直接相对。背景光与铅垂线的夹角比主光小。这样做的目的是让背景光的聚光区直接照亮背景最暗的地方。为了在这个区域产生平滑自然的照明效果,我们可以分别调整背景光和主光的聚光面积和衰减面积。

  青模3d模型网是一个被称为中国最好的3D素材基地,设计师找不到模型时可能第一时间想到的就是青模网啦,话说青模网是以小时更新的,3D青模网致力于建立一个开放、便捷、强大的3D素材基地!找模型上青模网,全站hold住你,其他的一些模型网站也弱爆了,在这里常用的3D模型,Vray材质,光域网,3DMAX脚本文件等,都是很全哒。

  3D模型类型:家具、灯具、室内构件、厨卫用品、住宅空间、公共空间、酒店空间、办公室空间、商业空间等等......

  青模3d模型网:青模网-3d模型-3d模型下载-3d模型下载网站(http://3d.mrdjz.com/tag)

版权声明:该文观点仅代表作者本人。处理文章:请发送邮件至 三1五14八八95#扣扣.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。