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c语言随机数生成0到15,c语言当前随机种子值

时间:2023-05-04 03:13:23 阅读:113286 作者:2631

引言:

在实际编程中,随机数这一概念很常用,但实际上也是伪随机数,实际上不是真随机数,但可以充分使用。 在c语言中,在编写游戏等程序时需要使用随机数。 c语言还提供了标准库中用于生成随机数的函数。 随机数的发生根据种子(根据某种公式基于数字计算)而变化,种子和随机数之间满足正态分布(混乱的奇迹分布)。

生成随机数:

在c语言中,头文件中的rand ) )函数通常用于生成随机数,其用法如下:

内部(语音; 【所谓void是指不需要传递参数】

rand ) )随机生成介于0和rand _ max之间的整数。 另一方面,RAND_MAX是头文件中的宏,其中显示rand ()可以返回的最大随机数。 c语言标准没有规定RAND_MAX的具体数值,但至少规定了32767个值。

生成随机数实例

#包含

#包含

int main () )

{

int rands;

rands=rand (;

printf ('生成的随机数为%d(n ),rands );

返回0;

}

但是这个随机数经过一次编译后是固定的,不能满足我们的实际需求。 如上所述,只是伪随机数。 我们需要不断重播产生随机数的物种,以达到我们实际需求的随机数效应。 我们可以用srand ()函数重新“播种”。 那样的话,种子就会发生变化。

srand ) )的使用方法包括:语音扫描(unsignedintseed );

需要无符号整型参数。 在实际开发中,可以将时间用作参数。 播种时间不同,生成的种子就不同,最终的随机数也不同。 通常,头文件中的time ) )函数提供当前时间【精确到秒】srand((unsigned ) time null )】。

继续生成新的随机数实例

#包含

#包含

#包含

int main () )

{

int rands;

srand () unsigned (time ) ) null );

rands=rand (;

printf ('此次产生的随机数为%dn ',rands );

返回0;

}

提示:根据符合物种和随机数混乱的奇迹分布关系,可以看到生成的随机数逐渐增大或减少

在实际编程开发中,实际需求往往是一定范围内的随机数,要产生一定范围的随机数,需要使用一定的技巧,但笔者常用的方法是在模运算中加入加法运算:

inta=rand( (; 产生//0~9的随机数,注意10可以被整除

规定上下限时:

inta=rand(Q100; 产生100~150的随机数

分析:取模取馀。 rand(q13请考虑为两个部分。 rand ) ) q产生0到50之间的随机数。 后面的100保证a最小只有100,最多50 ) 50 100=150。

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