IPhone开发环境构建是本文介绍的内容,主要介绍了均衡的环境构建,并向朋友们详细介绍了IPhone开发,我们先来详细了解一下。
一、确定Mac OS版本号
版本号: MAC OS x版本10.5.5
CPU :处理器1 ghzpowerpcg 4
iphone SDK : iphone _ SDK _ for _ iphone _ OS _2.2. 19 m 2621 afinal.dmg
说明:每个IPhone SDK的兼容MAC操作系统都不同。 此SDK支持10.5.3或更高版本。 另外,Intel和PowerPC的CPU配置文件不同。 即使是同一CPU,设定也因型号而异。 (请注意,PowerPC G3/G4/G5因型号而异。 )详情请参阅以下内容。
重要的是,官方iPhone SDK仅支持英特尔MAC with操作系统x 10.5。
二、安装IPhone SDK
1. iPhone sdk的扩展名为. dmg。 双击此文件以打开一个对话框,然后单击" skip "查看包含三个文件: About iPhone SDK.pdf、iphone sdk.mpkg和Packages . 下图:
双击iPhone sdk.mpkg,按启动到自定义安装on“MAC OS HD”的步骤。 图:
这看起来是iPhone SDK无法选择的。 我不知道是什么问题。 你不需要害怕。 下面有解决办法。 我们选择了所有可以选择的东西,这样所有的包都可以进入默认路径。
注:以后安装iPhone SDK时,开发人员工具安装软件包的安装路径(默认值为/Developer )必须安装在同一路径上。
其实这一步安装了Xcode3.1。
安装iPhone SDK。
进入刚才. mdg软件包中的Packages文件夹,即***图中的Packages文件夹,选择并逐一安装以下五个软件包: 每个包名称都以iphone*开头。
注意:
要安装在与开发人员工具安装程序相同的目录中,即/开发人员
如果已经安装在其他目录中,则可以不重新安装。 进入安装目录,默认值为/Platforms,然后从iPhone.platform和iPhoneSimulator.platform复制到/Developer/Platform。 注意不要复制整个/Platforms。
我现在还不能做iphone项目。 即使建造也无法编译。 发生了以下错误:
noarchitecturestocompilefor (only _ active _ arch=yes,activearch=ppc,i386VALID_ARCHS=)
因此,需要进一步配置文件
配置Architectures.xcspec文件
因为官方的iPhone SDK只支持英特尔MAC with操作系统x 10.5。 所以更改所有英特尔的配置。
的双曲正弦值
/developer/platforms/iphone simulator.platform/developer /
库/xcode/specification s /
将显示三个文件,并修改其中的Architectures.xcspec文件
注意:请手动输入,不要用copy内页代码更改。 存在网页编码不匹配的问题。
具体修改如下:
(
//32位
{Type=Architecture;
identifier=标准;
name=' standard (iphone simulator : I 386,ppc );
escription=' 32-bitiphonesimulatorarchitectures ';
ListInEnum=YES;
SortNumber=1;
realarchitectures=(I386,ppc );
architecturesetting=' archs _ standard _ 32 _ bit ';
(,
//Old-styleDebug
{Type=Architecture;
Identifier=Native;
name=' nativearchitectureofbuildmachine ';
描述=' 32-bitforbuildmachine ';
ListInEnum=YES;
SortNumber=101;
architecturesetting=' native _ arch ';
(,
//G3
{Type=Architecture;
Identifier=ppc;
name=' minimal (32位bitpowerpconly );
描述=' 32位powerpc ';
perarchbuildsettingname=' powerpc ';
ByteOrder=big;
ListInEnum=No;
SortNumber=201;
(,
//G4这是我台湾机的型号
{Type=Architecture;
Identifier=ppc7400;
名称=' powerpc G4 ';
描述=' 32-bitpowerpcforg 4处理器';
ByteOrder=big;
ListInEnum=NO;
SortNumber=202;
(,
//g532位
{Type=Architecture;
Identifier=ppc970;
Name='PowerPCG532-bit ';
描述=' 32-bitpowerpcforg 5处理器';
ByteOrder=big;
ListInEnum=NO;
SortNumber=203;
(,
//英特尔
{Type=Architecture;
Identifier=i386;
Name='Intel ';
描述=' 32-bit Intel ';
PerArchBuildSettingName='Intel ';
ByteOrder=little;
ListInEnum=NO;
SortNumber=105;
(,
)
注意:请不要复制。 请只手动输入上述代码。 否则会出错。
设置到此结束。
通过简单的接口构建器项目实现Hello World。
双击/developer/applications/xco ide.app
请记住,去下面隐藏的快捷栏,查找刚刚启动的Xcode,然后进行文件新建项目。
选择基于视图的应用程序。
还有命名工程。
展开GroupsFiles下的Resources目录,然后双击MainWindow.xib以显示xib主窗口和libery窗口。 如果看不到,可以从Tools中调用窗口。 Libery有不同的控件,可以在视图窗口中拖动&; 可以通过单击以选择控件,然后选择Tools-inspetor以打开属性窗口来修改控件属性。
然后呢
文件保存,构建构建器。
总结:介绍了IPhone开发环境构建教程的内容。 我希望这篇文章对你有帮助。
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