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自建服务器激活iphone,android环境搭建教程详细

时间:2023-05-05 05:28:06 阅读:113367 作者:1260

IPhone开发环境构建是本文介绍的内容,主要介绍了均衡的环境构建,并向朋友们详细介绍了IPhone开发,我们先来详细了解一下。

一、确定Mac OS版本号

版本号: MAC OS x版本10.5.5

CPU :处理器1 ghzpowerpcg 4

iphone SDK : iphone _ SDK _ for _ iphone _ OS _2.2. 19 m 2621 afinal.dmg

说明:每个IPhone SDK的兼容MAC操作系统都不同。 此SDK支持10.5.3或更高版本。 另外,Intel和PowerPC的CPU配置文件不同。 即使是同一CPU,设定也因型号而异。 (请注意,PowerPC G3/G4/G5因型号而异。 )详情请参阅以下内容。

重要的是,官方iPhone SDK仅支持英特尔MAC with操作系统x 10.5。

二、安装IPhone SDK

1. iPhone sdk的扩展名为. dmg。 双击此文件以打开一个对话框,然后单击" skip "查看包含三个文件: About iPhone SDK.pdf、iphone sdk.mpkg和Packages . 下图:

双击iPhone sdk.mpkg,按启动到自定义安装on“MAC OS HD”的步骤。 图:

这看起来是iPhone SDK无法选择的。 我不知道是什么问题。 你不需要害怕。 下面有解决办法。 我们选择了所有可以选择的东西,这样所有的包都可以进入默认路径。

注:以后安装iPhone SDK时,开发人员工具安装软件包的安装路径(默认值为/Developer )必须安装在同一路径上。

其实这一步安装了Xcode3.1。

安装iPhone SDK。

进入刚才. mdg软件包中的Packages文件夹,即***图中的Packages文件夹,选择并逐一安装以下五个软件包: 每个包名称都以iphone*开头。

注意:

要安装在与开发人员工具安装程序相同的目录中,即/开发人员

如果已经安装在其他目录中,则可以不重新安装。 进入安装目录,默认值为/Platforms,然后从iPhone.platform和iPhoneSimulator.platform复制到/Developer/Platform。 注意不要复制整个/Platforms。

我现在还不能做iphone项目。 即使建造也无法编译。 发生了以下错误:

noarchitecturestocompilefor (only _ active _ arch=yes,activearch=ppc,i386VALID_ARCHS=)

因此,需要进一步配置文件

配置Architectures.xcspec文件

因为官方的iPhone SDK只支持英特尔MAC with操作系统x 10.5。 所以更改所有英特尔的配置。

的双曲正弦值

/developer/platforms/iphone simulator.platform/developer /

库/xcode/specification s /

将显示三个文件,并修改其中的Architectures.xcspec文件

注意:请手动输入,不要用copy内页代码更改。 存在网页编码不匹配的问题。

具体修改如下:

//32位

{Type=Architecture;

identifier=标准;

name=' standard (iphone simulator : I 386,ppc );

escription=' 32-bitiphonesimulatorarchitectures ';

ListInEnum=YES;

SortNumber=1;

realarchitectures=(I386,ppc );

architecturesetting=' archs _ standard _ 32 _ bit ';

(,

//Old-styleDebug

{Type=Architecture;

Identifier=Native;

name=' nativearchitectureofbuildmachine ';

描述=' 32-bitforbuildmachine ';

ListInEnum=YES;

SortNumber=101;

architecturesetting=' native _ arch ';

(,

//G3

{Type=Architecture;

Identifier=ppc;

name=' minimal (32位bitpowerpconly );

描述=' 32位powerpc ';

perarchbuildsettingname=' powerpc ';

ByteOrder=big;

ListInEnum=No;

SortNumber=201;

(,

//G4这是我台湾机的型号

{Type=Architecture;

Identifier=ppc7400;

名称=' powerpc G4 ';

描述=' 32-bitpowerpcforg 4处理器';

ByteOrder=big;

ListInEnum=NO;

SortNumber=202;

(,

//g532位

{Type=Architecture;

Identifier=ppc970;

Name='PowerPCG532-bit ';

描述=' 32-bitpowerpcforg 5处理器';

ByteOrder=big;

ListInEnum=NO;

SortNumber=203;

(,

//英特尔

{Type=Architecture;

Identifier=i386;

Name='Intel ';

描述=' 32-bit Intel ';

PerArchBuildSettingName='Intel ';

ByteOrder=little;

ListInEnum=NO;

SortNumber=105;

(,

注意:请不要复制。 请只手动输入上述代码。 否则会出错。

设置到此结束。

通过简单的接口构建器项目实现Hello World。

双击/developer/applications/xco ide.app

请记住,去下面隐藏的快捷栏,查找刚刚启动的Xcode,然后进行文件新建项目。

选择基于视图的应用程序。

还有命名工程。

展开GroupsFiles下的Resources目录,然后双击MainWindow.xib以显示xib主窗口和libery窗口。 如果看不到,可以从Tools中调用窗口。 Libery有不同的控件,可以在视图窗口中拖动&; 可以通过单击以选择控件,然后选择Tools-inspetor以打开属性窗口来修改控件属性。

然后呢

文件保存,构建构建器。

总结:介绍了IPhone开发环境构建教程的内容。 我希望这篇文章对你有帮助。

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