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windows7开始菜单不见(windows10开始菜单不见了)

时间:2023-05-06 20:16:45 阅读:1146 作者:137

最近微软带来了Windows 11更新,其中最引人注目的就是“违祖训”从左变成了中应用栏,很多人都嘲讽微软终于变得“烦人”了。

中间的应用栏在刚开始使用的时候确实给我带来了很多新鲜感,但是使用了一段时间之后,我还是选择了设置为经典的左模式,因为我实在放不下Windows的经典元素之一,——,躲在左下角的“开始”按钮里。

点击这里「开始」

相信很多朋友第一次接触Windows,都是从点击开始菜单开始的。

这听起来可能有些尴尬,但“开始”按钮集成了应用、设置甚至最重要的开关机控制,对于刚接触电脑不知道从哪里开始的用户来说,确实是最好的指南:如果不知道如何开始,先点“开始”。

“开始”按钮最早出现在Windows 95上。随着Windows 95在全球的普及,屏幕左下角这个简单的菜单已经成为很多人根深蒂固的操作习惯。

即使在更新了新的Windows版本的界面后,你也知道在哪里可以找到蜘蛛卡。

“开始”按钮之所以有如此神奇的力量,不仅仅是因为它是大多数操作的入口,还与它的位置有关。

不管你打开多少网页和应用,只要把鼠标拉到左下角,再点击一下,就可以调出开始菜单,不用盯着光标操作。

然而,“开始”按钮从一开始就不那么方便。在Windows 95上,如果你把鼠标拉到左下角,再点击一下,你会发现根本没有反应。

这是因为为了让“开始”按钮看起来像一个按钮,微软在图标和屏幕边缘之间留了两行空间。如果你不小心对齐开始图标并点击空格,什么都不会发生。

当时很多消费者打电话给微软要求维修或者退款,因为打不到开始菜单,认为自己的软件有问题。

直到6年后Windows XP的诞生,这个问题才得以解决。小小的“开始”图标终于填满了整个左下角,无论用户点击哪个像素,都可以调出开始菜单。

从Windows XP开始,开始菜单一直在变化,比如集成了系统应用的快速访问,Windows 7增加了层次树视图,Windows 8用平铺代替菜单栏,Windows 10将双柱设计与平铺相结合.

杀死“Start”的Windows 8也杀死了自己.

无论它如何变化,你总是可以通过拉动左下角来到达熟悉的“开始”按钮。微软试图扼杀Windows 8中的“开始”菜单,但还是抵挡不住用户对“开始”的喜爱,于是在接下来的8.1版本中再次添加。

左下角的“开始”像魔法一样吸引鼠标点击。事实上,它确实是屏幕上的一个“魔法点”。

感受「它」,而不用理解「它」

zydhj用鼠标点击屏幕上的图标,通过点击一个大图标来移动是否需要更多时间,或者

小图标的时间更多?是远一点的图标容易点击,还是近一点更容易?

你可能从来没有想过这些问题,但是你用到的每一个操作系统的背后,都有一群设计师在为怎样让你用得更「爽」而绞尽脑汁,这也就是所谓的用户交互体验设计。

想让用户用得更快更爽,就需要让操作更符合用户的直觉,指哪打哪,尽可能缩短用户完成一个动作的时间,让操作更加爽快。

怎样让人更准确地完成精准操作?

心理学家bzdfd曾针对这个问题做过一系列的实验,他发现物体的大小、距离、形状都会对人的反应产生影响,根据这些实现现象,bzdfd在 1954 年提出了一个著名的人机交互模型——bzdfd法则。

bzdfd法则可以用数学公式 Time = a + b log2 (D/W+1) 来表达,其中最重要的影响参数就是目标的距离(D)和目标的大小(W)。

事实上,bzdfd法则贯穿在我们的生活当中,网购时「购买」的图标总是特别地大,并且靠近鼠标常停留的中间区域,就是为了让你能更容易地点中它。

而点掉烦人的广告时「X」总是特别地小,则是反向利用bzdfd法则,让你花长时间去注意广告的内容(并不小心点中它)。

由于鼠标滑到屏幕的边缘就会被停住,这时候屏边缘相当于一个「无限可选中区」。

用户可以很快地点击这个区域,所以边缘很适合放一些高频的操作菜单,例如像 macOS 顶部的菜单栏、底部的 Dock 栏等设计。

而当两个边缘相交时,「魔力」就产生了:屏幕角落是离中心最远的点,但是鼠标会因为拐角而被停住,W 相当于无限大,需要的反应时间几乎为零,用户不需要思考就能触及这些地方,因此四个角落被称为「魔法像素」。

bzdfd法则还被应用在许多意想不到的地方,例如 iPhone 从滑动底部解锁、侧边返回,这时候整条边缘都是「选中区」,这比点击一个虚拟按键要快得多。

像刹车等应急按键的设计就要比常规按键要更大,也是基于bzdfd法则,为了使之更符合人的使用直觉,尽可能缩短人在紧急状态下的反应时间去操作,而这几乎成为了设计人工交互的一条定律。

而回到 Windows 11 上,将「开始」按钮居中即是放弃了祖传的「魔法像素」,猛拉左下角的动作变成了需要稍加思索的瞄准,并且随着打开应用的增多,「开始」按钮也会移动,变得复杂化的点击与bzdfd法则几乎相悖。

换句话说,微软这番操作是挺反人类的。

为什么 Windows 11 的「开始」按钮要居中?

在 Windows 11 发布会上,微软解释过居中是为了缩短屏幕中心到目标的操控距离。

根据bzdfd法则,缩短距离带来的反应时间提升显然没有「魔法像素」的作用大,为什么微软执意要这么改动呢?

一个重要的原因是,bzdfd定律可能已经不能完全解决我们遇到的人工交互问题了。

相比过去,我们使用电脑的场景发生了很大的变化,除了常规的于 15 寸、27 寸屏幕,有很多人会用上百寸的投影荧幕,也有一些会组成多联屏使用;键鼠也已经不再是我们交互的唯一方式,用手指触控屏幕变得越来越频繁。

在各种新的使用场景下,简单的bzdfd法则就很难涵盖所有遇到的交互问题。

以触控屏幕为例,没有了屏幕边缘的限制,点击屏幕左下角和点其他地方都没有区别,「魔力点」失去了魔力,居中点击反而更加轻松。

并且在触控下「魔力点」有时反而更难点击,Windows 11 右下角原本在魔力点的「快捷开关」和时间换了个位置,也许就是为了让大拇指点击时不必过分扭曲,更加自然。

当然如果你像我一样,还只是在一台传统的 PC 上工作,那么在「魔法像素」的「开始」按钮还是要更加好用。

不过当我将开始按钮设置回左边后,我发现另一个问题:「开始」变舒服了,但再看上去,好像除了图标、壁纸变化了以外,和 Windows 10 似乎没什么不同了。

所以将「开始」居中,也可能是微软最后的倔强——这么大的版本更新,总要搞点新鲜感吧!

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