请注明出处。 http://blog.csdn.net/lmj 623565791/article/details/40481055,本文来自【zrdqq的博客】
本文大部分内容为http://www.double encore.com/2013/06/context /我重组了以下内容和结构,建议尽量查看原文。
1、上下文概念其实我一直想写关于上下文的文章,但是因为技术不够,可能会误人子弟,所以我参考了一些资料。 今天打算整理后写。 如果有不足,请指出参考资料会显示在显眼的地方。
无论是第一天开发Android还是开发Android,Context相信各种传统店员对使用Context都非常了解。 什么是上下文需要参与资源加载、启动新Activity、获取系统服务、获取内部文件(文件夹)路径、创建View操作等? 上下文可能被称为字面上的上下文或场景。 这意味着用户与操作系统进行操作的过程。 例如,打电话时,场景中包含与电话程序对应的接口和隐藏在背后的数据。
但是,从程序的角度来看,什么是上下文呢? 从程序的角度来看,我们可以有比较权威的答案。 Context是抽象类,可以通过直接查看其类结构来说明答案。
可见活动、服务和应用程序都是上下文的子类;
也就是说,从Android系统的角度来理解,上下文是一个场景,它代表与操作系统的交互过程。 从程序的角度理解,上下文是抽象类,Activity、Service、Application等是该类的实现。
请仔细看上面的图。 Activity、Service和Application都是从上下文变形器继承的,但上下文变形器内部包含了基本上下文,因此基本上下文可以实现大部分方法
就拉这么多,有能力的话从别的角度看上下文,加油~
2、上下文和应用程序上下文看到了标题。 请不要被误解。 应用程序上下文中没有这个类。 其实,应该称为Activity和Application作为上下文时的区别。 嗯,确实是这样。 大家需要上下文的时候,如果是活动的话,直接传this,匿名内部类的时候,不能用this,所以需要写XXX活动. this,很多兄弟偷懒,直接getapplicationces
XXX活动和getApplicationContext返回的肯定不是对象。 一个是当前Activity的实例,另一个是项目的应用程序实例。 既然这样差异很明显,每个使用场景就一定不同,乱用可能带来一些问题。
下面介绍使用Context时应该注意的问题。
3、保留引用大家在编写几个类的时候,比如工具类可以按单个例子的方式编写,这些工具类很多都需要访问资源,也就是说需要Context的参与。
在这种情况下,必须注意上下文引用问题。
例如,以下写法:
package com.mooc.shader.round imageview; 导入安卓. content.context; publicclasscustommanager { privatestaticcustommanagersinstance; 隐私上下文m上下文; privatecustommanager (上下文上下文) {this.mContext=context; } publicstaticsynchronizedcustommanagergetinstance (上下文) if ) sinstance==null ) s instance=newcustommmanager } (//somemethodsprivatevoidsomeothermethodneedcontext () )
关于上述单例,大家应该不太清楚。 (不要在意getInstance的效率问题。 )内部保持了上下文引用。
这样写没问题。 问题是,我们不知道这个上下文来自哪里。 是很大的可能性。 你在某个活动中为了方便,直接传达了this。 就这样
问题就来了,我们的这个类中的sInstance是一个static且强引用的,在其内部引用了一个Activity作为Context,也就是说,我们的这个Activity只要我们的项目活着,就没有办法进行内存回收。而我们的Activity的生命周期肯定没这么长,所以造成了内存泄漏。那么,我们如何才能避免这样的问题呢?
有人会说,我们可以软引用,嗯,软引用,假如被回收了,你不怕NullPointException么。
把上述代码做下修改:
public static synchronized CustomManager getInstance(Context context){if (sInstance == null){sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());}return sInstance;}
这样,我们就解决了内存泄漏的问题,因为我们引用的是一个ApplicationContext,它的生命周期和我们的单例对象一致。
这样的话,可能有人会说,早说嘛,那我们以后都这么用不就行了,很遗憾的说,不行。上面我们已经说过,Context和Application Context的区别是很大的,也就是说,他们的应用场景(你也可以认为是能力)是不同的,并非所有Activity为Context的场景,Application Context都能搞定。
下面就开始介绍各种Context的应用场景。
大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:
数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。
数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。
数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。
好了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。
好了,到此,Context的分析基本完成了,希望大家在以后的使用过程中,能够稍微考虑下,这里使用Activity合适吗?会不会造成内存泄漏?这里传入Application work吗?
由于参考内容过多,本文改为译文咯~~
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