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一键玩传奇脚本编写教程,永久免费脚本辅助工具

时间:2023-05-06 14:39:47 阅读:115387 作者:3945

[@段]; 段用英语或数字表示

goto @段; 跳转到指定的段,开始执行相当于b的goto语句

#say语句; 语句设置为字符,不需要分隔符

#act命令的执行; 符合3.0规定的系统定义命令

调用#call子程序命令。 通常用于调用QuestDiary的子程序命令

give项目数; 你给多少东西? 除了物器数据库里的东西以外,还有金币

take物品数量检查装备改名(0或空:不检查,1 :检查); 同上,只是与上面相反,一个是给东西,另一个是回收东西。 www.geem2.net

地图地图名称; 移动到这张地图的随机坐标。 地图名称是地图的数字人代码

mapmove地图名称坐标a坐标b范围; 同上,只是指定坐标(范围为空白或0时定点传送) )。

monclear地图名称; 清除这张地图上涂的怪物

怪物名字的几个小时; 打磨怪物的用法和打磨怪角书一样

时间召回数值; 数值为分钟,定义进入某个地方的时间限制。

BreakTimeRecall; 中断上面句子设定的时间

hairstyle数值; 改变发型

haircolor红值绿值蓝值; 值域为0 ~ 255设定头发的颜色

玫瑰; 关闭对话框

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *==

---------程序中的变量和常数

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *==

变量; 变量由字母表示,只能通过P0-P9、D0-D9程序分配任意数据名称

SMALL (变量)数值; 测试变量是否小于指定的值

www.geem2.net

LARGE (变量)数值; 测试变量是否大于指定值

EQUAL (变量)数值; 测试变量是否等于指定的值

mov变量赋值; 代入变量MOV N0 1

inc变量相加; 自动将为变量指定的值相加相当于程序的x=x n

DEC变量减法DEC N0 1

MUL变量为MUL N0 2或MUL N0 100 2(不支持字符串变量() ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )

DIV除法变量DIV N0 2或DIV N0 100 2(不支持字符串变量)

sum变量a变量b; 合计不要与int混淆。 要实现QQ499674726,需要以下组合词名称

MOV变量X 0; 变量x,初始值。

sum变量a变量b; X=A B

sum变量c; X=X C最后在程序中得到的是x值,实际的X=A B C

; 只写中间的句子是没有意义的,只会导致错误

movr变量的数值; 定义随机变量。 变量的值为“0到数值”,不包含数值。 示例: movr S1 1 10赋值范围在1-9之间赋值。

随机数值; 数值=随机数时为1,否则为0例,random 1为100%概率,random 2为50%的概率,random 4为25%的概率

$STR (变量); 显示变量时使用,可以在游戏中显示变量值,并在#say之后使用。

=* * * * * * * * * * * * * *

-------------程序中的逻辑判断语句-------------

=* * * * * * * * * * * * * *

[n]; n是任意的正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值是私有变量

#IF

条件执行

#elsesay或#elseact

否定执行; 相当于程序中条件判断

SET [n] 1; 将逻辑变量设置为真正的QQ499674726

-----------关于reset指令的详细信息

reset [XXX] 7表示将从XXX开始的七个变量恢复为原始值0

例如,reset [100] 7将七个变量100 101 102 103 104 105 106赋值为0。 QQ499674726

这与set [100] 0相同

set [101] 0

set [102] 0

set [103] 0

set [104] 0

set [105] 0

set [106] 0

通过设置检查重置标记添加变量支持

例如:

mov S

T R ( P 0 ) > 90 s e t [ < STR(P0)> 90 set [< STR(P0)>90set[<STR(P0)>] 1

#IF
check [90] 1
#act
sendmsg 6 你自己的变量值90为1

Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0

large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0

checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量

genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

CHECKBAGSIZE ;检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量

checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0

CheckLuckPoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =)

checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数

checkitemw 物品 检测身上所带的物品

takew 物品 直接从身上回收物品

checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能

脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指 QQ499674726
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 QQ499674726
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B www.geem2.net
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT www.geem2.net
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制

二。脚本变量:
< U S E R N A M E > 当 前 用 户 名 < USERNAME> 当前用户名 < USERNAME>当前用户名<GUILDWARFEE>行会战金币数
< L O R D > 沙 巴 克 行 会 头 名 < LORD>沙巴克行会头名 < LORD>沙巴克行会头名<OWNERGUILD>沙巴克行会名
< U P G R A D E W E A P O N F E E > 升 级 武 器 价 格 < UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 < UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格<USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

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