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(Java教程 第4版,Java实用教程(第4版)(含视频教学))

时间:2023-05-06 20:25:55 阅读:121359 作者:1739

目录

部分Java实用教程

第1章Java语言及编程环境1

1.1 Java语言概述1

1.1.1 Java语言的特点1

1.1.2 Java执行机制2

1.1.3从Java 5到Java 11 3

1.2 Java编程环境4

1.2.1 JDK 11 4

1.2.2 Eclipse集成开发环境6

第二章Java语法基础19

2.1常量和变量19

2.1.1数据类型19

2.1.2标识符和关键字19

2.1.3常数20

2.1.4变量22

2.1.5类型转换23

2.2运算符和表达式25

2.2.1运算符25

2.2.2式30

2.3流量控制30

2.3.1分支语句30

2.3.2循环语句33

2.3.3流跳文36

2.4序列37

2.4.1一维数组37

2.4.2多维数组39

2.4.3数组的访问42

2.5综合实例44

第三章Java类和对象47

3.1 Java语言的47类

3.1.1面向对象编程的概念47

3.1.2类的定义48

3.1.3变量初始化49

3.1.4种方法51

3.2创建对象55

3.2.1结构方法55

3.2.2默认构建方法57

3.2.3结构方法重载58

3.3 this引用59

3.4静态成员61

3.4.1静态变量61

3.4.2静态方法62

3.4.3 main ()方法63

3.4.4静态代码块65

3.5内部65级

3.5.1实例内部类66

3.5.2匿名内部类68

3.5.3静态内部级69

3.5.4局部内部类70

3.6类包装或包装70

3.6.1包装机制70

3.6.2创建jar文件74

第四章Java面向对象编程76

4.1继承76

4.1.1继承的定义76

4.1.2初始化基类77

4.1.3方法改写78

4.1.4 super关键字80

4.2多态性81

4.2.1对象的类型转换81

4.2.2实现多态性84

4.3抽象类和接口86

4.3.1抽象方法和抽象类86

4.3.2接口的概念和特性87

4.4中止继承89

4.4.1 final类90

4.4.2 final方法90

4.4.3 final变量91

4.5修饰符的适用范围93

4.5.1修饰符和访问权限93

4.5.2班内部93

4.5.3同一个包的94级

4.5.4不同包的子类95

4.5.5任意类96

4.5.6继承规则97

4.6 Java编程规范97

4.6.1代码书写规范97

4.6.2使用文档98

4.7综合范例:航班管理99

4.7.1需求分析99

4.7.2编程100

4.7.3文档编制109

第5章Java常用班111

5.1对象类111

5.1.1 equals ()方法111

5.1.2 hashCode ()方法112

5.1.3 toString ()方法113

5.2字符串类114

5.2.1字符串类114

5.2.2字符串缓冲器类118

5.3包装类119

5.4 math 121级

5.5 random 122级

5.6日期和时间123班

5.6.1新日时包123

5.6.2日历APP 124

5.7正则表达式125

5.7.1基础知识125

5.7.2正则表达式的应用128

5.8数组实用类131

5.8.1复制数组131

5.8.2数组排序132

/p>

5.8.3 数组元素的查找 133

第6章 Java语言新特性 135

6.1 枚举 135

6.1.1 定义枚举类型 135

6.1.2 enum构造方法 136

6.1.3 使用EnumMap 137

6.2 注解 138

6.2.1 内置注解 138

6.2.2 自定义注解 142

6.2.3 元注解 142

6.3 lambda表达式 145

6.3.1 lambda表达式简介 145

6.3.2 函数式接口 146

6.3.3 lambda表达式与匿名

内部类 147

6.3.4 方法引用 149

第7章 容器和泛型 150

7.1 Collection与Iterator接口 150

7.2 Collections实用类 152

7.3 Set(集合) 153

7.3.1 HashSet类 153

7.3.2 TreeSet类 155

7.4 List(列表) 158

7.4.1 ArrayList类 158

7.4.2 LinkedList类 161

7.4.3 栈的实现 162

7.5 Queue(队列) 163

7.5.1 LinkedList类实现 163

7.5.2 PriorityQueue类 163

7.5.3 双向队列 165

7.6 Map(映射) 166

7.6.1 HashMap 166

7.6.2 TreeMap 167

7.7 泛型 169

7.7.1 泛型的基本概念 169

7.7.2 泛型方法 171

7.7.3 受限泛型 173

7.7.4 通配符与受限通配符 174

7.7.5 子类泛型 175

7.7.6 泛型数组 177

7.8 Java增强容器特性 178

7.9 综合实例 180

第8章 异常处理 183

8.1 异常概述 183

8.2 异常处理机制 184

8.2.1 异常的捕获与处理 184

8.2.2 声明抛出异常子句 186

8.2.3 抛出异常 186

8.3 自定义异常类 187

第9章 Java输入/输出系统 190

9.1 字节流 190

9.1.1 字节数组输入流 191

9.1.2 字节数组输出流 192

9.1.3 文件输入流 192

9.1.4 文件输出流 193

9.1.5 管道流 194

9.2 过滤流 195

9.2.1 缓冲流类 196

9.2.2 数据流类 197

9.2.3 PrintStream类 199

9.3 字符流 200

9.3.1 转换流类 201

9.3.2 FileReader和FileWriter类 202

9.3.3 BufferedReader和

BufferedWriter类 203

9.3.4 PrintWriter类 204

9.4 标准I/O 205

9.4.1 重新包装标准I/O 206

9.4.2 标准I/O流重定向 206

9.5 随机访问文件类 207

9.6 对象序列化 210

9.7 File类 211

9.8 综合实例 213

第10章 多线程 215

10.1 线程的创建与启动 215

10.1.1 继承java.lang.Thread类 215

10.1.2 实现Runnable接口 217

10.2 线程的状态转换 218

10.3 线程调度 219

10.3.1 调整线程优先级 219

10.3.2 线程让步 220

10.3.3 合并线程 221

10.4 后台线程 222

10.5 线程互斥 223

10.5.1 临界区 223

10.5.2 对象锁机制 225

10.5.3 显式Lock对象 228

10.6 线程同步 230

10.7 综合实例 233

第11章 AWT图形用户界面编程 238

11.1 AWT容器 238

11.1.1 Window和Frame 239

11.1.2 Panel 239

11.2 布局管理器 241

11.3 事件处理机制 243

11.3.1 AWT事件与监听器 243

11.3.2 窗口事件 244

11.3.3 鼠标事件 246

11.3.4 键盘事件 247

11.3.5 内部类实现监听器接口 249

11.3.6 类自身实现监听器接口 250

11.3.7 外部类实现监听器接口 251

11.3.8 采用事件适配器 253

11.4 在AWT中绘图 255

11.4.1 Graphics类 255

11.4.2 AWT绘图实现原理 257

11.5 综合实例 259

第12章 Swing组件及应用 264

12.1 窗口(JFrame) 264

12.2 Swing基本组件 265

12.2.1 按钮(JButton) 265

12.2.2 文本框(JTextField) 267

12.2.3 复选框(JCheckBox)和

单选按钮(JRadioButton) 269

12.2.4 列表框(JList) 272

12.3 Swing菜单程序设计 274

12.3.1 菜单条(JMenuBar) 274

12.3.2 弹出式菜单

(JPopupMenu) 277

12.3.3 页签面板(JTabbedPane) 279

12.3.4 工具栏(JToolBar) 281

12.4 Swing数据管理组件 283

12.4.1 表格(JTable) 284

12.4.2 树状视图(JTree) 286

12.5 Swing标准对话框 287

12.5.1 对话框(JDialog) 287

12.5.2 消息框(JOptionPane) 289

12.5.3 文件对话框

(JFileChooser) 291

12.6 综合实例 293

第13章 Java基础开发综合实习 297

13.1 设计思路 297

13.2 汉诺塔上盘子模拟 297

13.3 对象定位及盘子的存放 298

13.4 创建汉诺塔及实现手工搬运盘子 299

13.5 自动搬运盘子 305

第14章 Java网络编程 312

14.1 网络程序设计基础 312

14.1.1 TCP与UDP 312

14.1.2 端口和套接字 312

14.2 TCP网络编程 313

14.2.1 TCP通信模型 313

14.2.2 Socket编程相关类 313

14.2.3 TCP通信程序 316

14.3 UDP网络编程 319

14.3.1 UDP相关类 319

14.3.2 UDP通信程序 321

14.3.3 组播 324

14.4 URL网络编程 327

14.4.1 URL类 327

14.4.2 URLConnetction类 329

14.5 综合实例 331

第15章 Java数据库编程 336

15.1 SQL语言简介 336

15.2 JDBC原理 337

15.3 访问数据库 339

15.3.1 加载并注册数据库驱动 339

15.3.2 建立到数据库的连接 340

15.3.3 执行数据库操作 341

15.4 JDBC操作MySQL 342

15.4.1 获取和加载驱动 342

15.4.2 创建数据库和表 345

15.4.3 操作数据库 347

15.4.4 事务处理 349

15.4.5 存储过程 351

15.5 JDBC操作其他数据库 353

15.5.1 JDBC操作SQL Server 354

15.5.2 JDBC操作Oracle 355

15.6 综合实例 356

第2部分 实 验

实验1 Java语言及编程环境 362

实验2 Java语法基础 363

实验3 Java类与对象 365

实验4 Java面向对象编程 368

实验5 Java常用类 371

实验6 Java语言新特性 373

实验7 容器和泛型 374

实验8 Java异常处理 377

实验9 Java输入/输出系统 378

实验10 多线程 379

实验11 AWT图形用户界面编程 380

实验12 Swing组件及应用 383

实验13 Java网络编程 386

实验14 Java数据库编程 392

第3部分 习 题 集

第1章 Java语言及编程环境 399

第2章 Java语法基础 399

第3章 Java类与对象 402

第4章 Java面向对象编程 402

第5章 Java常用类 403

第6章 Java语言新特性 403

第7章 容器和泛型 403

第8章 异常处理 404

第9章 Java输入/输出系统 404

第10章 多线程 404

第11章 AWT图形用户界面编程 405

第12章 Swing组件及应用 405

第14章 Java网络编程 405

第15章 Java数据库编程 406

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