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1.HashMap数据结构? 答:实现了FD dhb表结构(链表哈希)数组链表),结合数组和链表的优点。 如果链表长度超过8,链表将转换为红黑树。
传输节点,V[]table;"程序IT圈HashMap的基础是hash数组和单向链表的实现,数组中的每个元素都是链表,由实现Map.Entry接口的Node内部类实现,hash
保存对象时,将K/V键值传递给put (方法)。
、调用hash(k )方法计算k的hash值,并结合数组长度计算数组下标;
、调整数组大小(如果容器中的元素数大于容量*加载因子,容器将扩展为2n );
、I.k混列值不存在于混列映射中则执行插入,存在则冲突;
ii .如果混列中存在k个混列值,并且两个equals返回true,则更新密钥-值对;
如果HashMap中存在iii.k的混列值,并且两个equals都返回false,则添加树(插入链表的末尾(尾部插入法)或红黑树)的方法)。 (JDK 1.7之前使用的是头插法,JDK 1.8使用的是尾插法) )如果碰撞导致链表大于TREEIFY_THRESHOLD=8,请注意将链表转换为红黑树() ) )。
获取对象时,将k传递给get (方法)。 、调用hash )方法)计算k的hash值)获取具有该键值的链表的数组下标。 、依次遍历链表,equals ) )方法查找与同一Node链表的k值相对应的v值。
hashCode被定位,存储位置equals是定性的,比较两者是否相等。
因为http://www.Sina.com/hashcode不一定相同(比较equals方法),所以包含两个对象的数组的下标相同,发生“冲突”。 HashMap还使用链表存储对象,因此该节点存储在链表中。
在",JDK 1.8中,它由hashCode ()的前16位异或后16位实现。 (h=k.hashCode ) ) ) ) h16 ),主要从速度、效果、质量方面来看,或者从抑制系统开销的角度来看,h16 )都不是这样
http://www.Sina.com/http://www.Sina.com /对象hashCode的32位值即使更改1位,hash ) )的整体返回值也会发生变化。 尽量减少冲突。
2.HashMap 的工作原理?,table数组大小由参数capacity确定,默认值为16,也可以在构建时传递,最大限制为130;
加载因子是加载因子,主要目的是为了确定table序列是否需要动态扩展,默认值为0.75。 例如,如果table数组大小为16,加载因子为0.75,则threshold为12,并且如果table的实际大小超过12,则table需要动态扩展。
、如果要扩展,请使用resize (调用方法将table的长度加倍(注意的是table的长度而不是threshold ) ) )。
、数据较大时,扩展时会造成性能损失,在性能要求较高的地方,这种损失很可能是致命的。
http://www.Sina.com/a :“调用FD dhb函数获取Key对应的hash值,计算其数组下标;
未发生fddhb竞争时,直接放入数组; 发生fddhb冲突时,将以链表的方式配置在链表的后面。
如果链表长度超过阈值(TREEIFY THRESHOLD==8),则将链表转换为红黑树,如果链表长度小于6,将红黑树返回链表;
如果节点的密钥已经存在,则只需替换该值;
如果集合中的键值对大于12,则调用resize方法扩展数组。 ”
> 8.数组扩容的过程?创建一个新的数组,其容量为旧数组的两倍,并重新计算旧数组中结点的存储位置。结点在新数组中的位置只有两种,原下标位置或原下标+旧数组的大小。
9.拉链法导致的链表过深问题为什么不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为什么不一直使用红黑树?之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。
而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋、变色这些操作来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,我们知道红黑树属于平衡二叉树,但是为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。
10.说说你对红黑树的见解?每个节点非红即黑
根节点总是黑色的
如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)
11.jdk8中对HashMap做了哪些改变?在java 1.8中,如果链表的长度超过了8,那么链表将转换为红黑树。(桶的数量必须大于64,小于64的时候只会扩容)
发生hash碰撞时,java 1.7 会在链表的头部插入,而java 1.8会在链表的尾部插入
在java 1.8中,Entry被Node替代(换了一个马甲)。
12.HashMap,LinkedHashMap,TreeMap 有什么区别?HashMap 参考其他问题;
LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历时,先取到的记录肯定是先插入的;遍历比 HashMap 慢;
TreeMap 实现 SortMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序(默认按键值升序排序,也可以指定排序的比较器)
13.HashMap & TreeMap & LinkedHashMap 使用场景?一般情况下,使用最多的是 HashMap。
HashMap:在 Map 中插入、删除和定位元素时;
TreeMap:在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键的情况下;
LinkedHashMap:在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。
14.HashMap 和 HashTable 有什么区别?①、HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的;
②、由于线程安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap;
③、HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,而 HashTable不允许;
④、HashMap 默认初始化数组的大小为16,HashTable 为 11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1;
⑤、HashMap 需要重新计算 hash 值,而 HashTable 直接使用对象的 hashCode
15.Java 中的另一个线程安全的与 HashMap 极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与 HashTable 在线程同步上有什么不同?ConcurrentHashMap 类(是 Java并发包 java.util.concurrent 中提供的一个线程安全且高效的 HashMap 实现)。
HashTable 是使用 synchronize 关键字加锁的原理(就是对对象加锁);
而针对 ConcurrentHashMap,在 JDK 1.7 中采用 分段锁的方式;JDK 1.8 中直接采用了CAS(无锁算法)+ synchronized。
16.HashMap & ConcurrentHashMap 的区别?除了加锁,原理上无太大区别。另外,HashMap 的键值对允许有null,但是ConCurrentHashMap 都不允许。
17.为什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?HashTable 使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;
ConcurrentHashMap
JDK 1.7 中使用分段锁(ReentrantLock + Segment + HashEntry),相当于把一个 HashMap 分成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基于 Segment,包含多个 HashEntry。
JDK 1.8 中使用 CAS + synchronized + Node + 红黑树。锁粒度:Node(首结点)(实现 Map.Entry)。锁粒度降低了。
18.针对 ConcurrentHashMap 锁机制具体分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)?JDK 1.7 中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表的存储结构,包括两个核心静态内部类 Segment 和 HashEntry。
①、Segment 继承 ReentrantLock(重入锁) 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶;
②、HashEntry 用来封装映射表的键-值对;
③、每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表
JDK 1.8 中,采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全。取消类 Segment,直接用 table 数组存储键值对;当 HashEntry 对象组成的链表长度超过 TREEIFY_THRESHOLD 时,链表转换为红黑树,提升性能。底层变更为数组 + 链表 + 红黑树。
19.ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,为什么要使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock?①、粒度降低了;
②、JVM 开发团队没有放弃 synchronized,而且基于 JVM 的 synchronized 优化空间更大,更加自然。
③、在大量的数据操作下,对于 JVM 的内存压力,基于 API 的 ReentrantLock 会开销更多的内存。
20.ConcurrentHashMap 简单介绍?①、重要的常量:
private transient volatile int sizeCtl;
当为负数时,-1 表示正在初始化,-N 表示 N - 1 个线程正在进行扩容;
当为 0 时,表示 table 还没有初始化;
当为其他正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。
②、数据结构:
Node 是存储结构的基本单元,继承 HashMap 中的 Entry,用于存储数据;
TreeNode 继承 Node,但是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树的存储结构,用于红黑树中存储数据;
TreeBin 是封装 TreeNode 的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。
③、存储对象时(put() 方法):
如果没有初始化,就调用 initTable() 方法来进行初始化;
如果没有 hash 冲突就直接 CAS 无锁插入;
如果需要扩容,就先进行扩容;
如果存在 hash 冲突,就加锁来保证线程安全,两种情况:一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入;
如果该链表的数量大于阀值 8,就要先转换成红黑树的结构,break 再一次进入循环
如果添加成功就调用 addCount() 方法统计 size,并且检查是否需要扩容。
④、扩容方法 transfer():默认容量为 16,扩容时,容量变为原来的两倍。
helpTransfer():调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高。
⑤、获取对象时(get()方法):
计算 hash 值,定位到该 table 索引位置,如果是首结点符合就返回;
如果遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点 ForwardingNode.find()方法,查找该结点,匹配就返回;
以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,否则最后就返回 null。
21.ConcurrentHashMap 的并发度是什么?程序运行时能够同时更新 ConccurentHashMap 且不产生锁竞争的最大线程数。默认为 16,且可以在构造函数中设置。
当用户设置并发度时,ConcurrentHashMap 会使用大于等于该值的最小2幂指数作为实际并发度(假如用户设置并发度为17,实际并发度则为32)
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