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unity服务器框架,unity框架如何搭建

时间:2023-05-05 11:10:35 阅读:13179 作者:3929

说来汗流浃背,自从学习PureMVC并根据其思想构建自己的PureMVC框架以来,就再也没有涉及到其他框架了。 之后,听说经常使用StrangeIOC框架,一直想学习,但最后忙于各种各样的事情,一直没有时间,最终unity推出了ECS框架。 听说因为性能方面有了很大的提高,所以必须学习新的框架。

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ECS (实体组件)系统是Unity以“面向数据”为理念(DOTS )构建的另一个新核心。 该技术可以大大提高CPU的使用效率,简化多核处理的繁琐编程,比“面向对象”的设计模式快一位以上。

实体-在这里,实体可以理解为一个空箱子,如索引、整数或变换中也没有的Empty Object。 其目的是通过将数据打包并贴上标签,来区分大数据中谁是谁。 组件-组件是一个结构,就像一个安静的数据框,可以存储各种常量向量(如位置和速度)和更复杂的数据(如材质和网格)。 这些数据根据内容集中保管,然后大规模处理是高效的。 系统-系统是更改数据的静态方法。 一个系统一般只针对几种类型的数据。 换句话说,一个实体往往受到许多系统的影响,例如,一个方形在奔跑时旋转可能需要移动系统和旋转系统。 当然,合并成一个系统并不是一件好事,只是不利于测试和效率。 默认情况下,系统会影响全局。 例如,如果使用以下“移动系统”(move system )而不指定筛选条件,则具有“位置”组件的所有实体将同时移动。 一、环境: unity 2018及更高版本,本文基于unity 2020.2.3f1c1版本

二.部署框架:

1 .新建工程

2 .在菜单栏上通过窗口包管理器打开资源包管理窗口

在3.2018版资源包管理窗口中,单击“全部”以找到Entities包,然后从右上角的Install导入

在这里,容易发生以下问题。

解决方法:在PlayerSettings面板中将脚本运行时版本更改为. NET 4.x Equivalent可以解决此问题

在版本2020中,可以单击左上角的—Add pakage from git URL,在搜索框中键入com.unity.Entities,单击Add,然后稍后将entities添加到项目中

菜单栏将显示Jobs选项,并在此ECS框架中声明导入成功

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