你好。 我是新一代游戏的建模者,现在已经在工作了。 在这里分享自己的学习心得。
我自己收集各路资料和教程探索的简陋新一代建模教程可供你分享,供你参考。 为了取得更好的效果,需要详细了解各个软件和参数。 不用说,从正文开始
随着游戏硬件和引擎的不断提高,新一代游戏时代的到来,随之对游戏建模的要求越来越高,难度越来越高,很多人都很难找到好的提升方法。
什么是新一代游戏
新一代是下一代的意思。 没有新一代概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》、《魔兽争霸》等,从游戏画面来看,游戏角色是“角”,材质纹理是平面的,由于游戏引擎的限制,模型的面数很少,模型的数量也很少
随着游戏硬件和游戏引擎的提高,新一代也随之到来,新一代最明显的特点体现在游戏美术法线贴图(Normal Map )方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中可以明显感受到不同视觉效果带来的冲击; 例如游戏《战争机器》、《使命召唤》等。
我收集整理了很多这方面的视频教程,然后每天晚上免费讲3D游戏建模直播课。 我的话基本上很容易理解,充满了鳗鱼般的趣味性,有想学习这个技术的伙伴,可以好好学习创造资源。 我的3D建模教程资料(裙子),它开头的一组数字是) 809,中间的一组数字是) 870。 增强自己的实力,需要多方交流,只有不断吸收别人的优点,才能达到自己的强大。
新一代的总体趋势如何?
创建低模式
这是自己的积累,在降低模具的时候,不用太在意细节,只需要做模具的大致形状。 在3dsmax中建模时,建模完成后将stl检查器(名称类似于此)添加到模型中,以检查是否存在错误。 如果没有,就导出。 格式是万能的obj。
低模式uv的分割
这没什么好说的,大家随便练习吧。
导入zbrush
的低模面数普遍较低,不满足zb雕刻的需要。 这需要使用zb动态mesh工具细分模型。
相关参数:
Blur—这是影响结果的平滑度,对于方形模型,建议将其设置为0
解决方案—影响细节。 低分辨率的模型最初只有几千或数万面。 请适当提高此参数,以保持模型的完整性。 也可以用Ctrl Z回滚)
然后是雕刻模型。 雕刻细节时,记得可以提高粒度。
那么,这是大致流程的介绍,我不会再详细说明了