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编程俄罗斯方块什么水平,双人俄罗斯方块c语言代码

时间:2023-05-04 18:16:37 阅读:133990 作者:4553

俄罗斯方块c语言程序代码

/****************名字: *主要是学习外部扩展RAM才做这个东东! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //关口设定uchar guanka=0; 用1024字节存储动态绘图数据,我把它用显著数据uchar xdata GamePic[1024]; //十字形(箱子压在圆形位置形成十字形) ucharcodeShizi[8]=(0x3c、0x3c、0xff、0xff、0xff、0xff、0x3c、0x3c ) ); //圆形(按下箱子的地方) ucharcodeYuan(8)={0x3c,0x 66,0x C3,0x 81,0x 81,0x C3,0x 66,0x3c }; //箱子()按的是他) ucharcodexiangzi(8)={0xff,0x 81,0xbd,0xbd,0xbd,0x BD,0x 81,0x ff }; //娃娃脸(用于移动箱子) UcharcodeLian(8) )0x7e、0xff、0xdb、0xff、0x C3、0xe 7、0x7e ); //墙ucharcodeqing [8]={0x 00,0x7e,0x7e,0x7e,0x7e,0x7e,0x7e,0x7e,0x7e,0x7e,0x7e,0x7e,0x7e }; //空(用于清空图形移动后的痕迹) ucharcodekong(8)={ 0,0,0,0,0,0 }; //用于计算图形移动和定位的坐标//实际存储的是GamePic阵列的相应下标uintcodemovedata [ 64 ]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,128,129,} 133 386、387、388、389、390、391、512、513、514、515、516、517、518、519、640、641、642、643、644、645、646 如果按下的位置是圆形,则替换为十字型(将该位置数据替换为5 ),如果是十字型,则恢复为箱子的形状)、空)、不显示任何内容)、墙壁=1、圆=2、箱子=3、脸=4、十字=5)/ucharcorcon 1,1,1,1,1,1,1,0,4,0 3,2,0,1,0,0,1,1,3,1,0,0,4,0,2 0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },/1

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