这个模式很费时间,很难理解,但其实
定义:向对象动态添加责任就像给墙刷油漆一样。 与通过生成子类来扩展功能相比,使用Decorator模式更为灵活。
本来目的:通常可以利用继承来实现功能扩展,但是如果这些要扩展的功能类型多的话,会生成很多子类,增加系统的复杂性,同时为了使用继承实现功能扩展,在编译时确定。
要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为
实际上,Java的I/O API是使用Decorator实现的。
//定义被装饰者publicinterfacehuman { publicvoidwearclothes (); 公共void walktowhere (; //装饰者publicabstractclassdecoratorimplementshuman { privatehumanhuman; 公共解释器(human human ) {this.human=human; }public void wearClothes () {human.wearClothes; }public void walkToWhere () {human.walkToWhere ); (//以下定义三种装饰。 这是第一个,第二个、第三个功能依次被细分。 即,装饰者功能日益增加的public class decorator _ zeroextendsdecorator (public decorator _ zero (humanhumman ) public void go home () 请参阅。 ); }在}public void findMap () {System.out.println )书房中查找Map。 请参阅。 ); } @ overridepublicvoidwearclothes ()//todo auto-generatedmethodstubsuper.wear clothes ); goHome (); } @ overridepublicvoidwalktowhere ((/todo auto-generatedmethodstubsuper.walktowhere ) ); 查找映射(; } public class decorator _ firstextendsdecorator { public decorator _ first (human human ) super ) human ); }请去}public void goClothespress () {System.out.println )衣橱看看。 请参阅。 ); }在}public void findPlaceOnMap () {System.out.println ) ) Map中查找。 请参阅。 ); } @ overridepublicvoidwearclothes ()//todo auto-generatedmethodstubsuper.wear clothes ); goClothespress (; } @ overridepublicvoidwalktowhere ((/todo auto-generatedmethodstubsuper.walktowhere ) ); findPlaceOnMap; } public class decorator _ twoextendsdecorator { public decorator _ two (Human human ) super ) human ); }已找到公共void findclothes () {System.out.println ) ' DG。 请参阅。 ); }在}public void findTheTarget () {System.out.println ) )地图中找到神秘的庭院和城堡。 请参阅。 ); } @ overridepublicvoidwearclothes ()//todo auto-generatedmethodstubsuper.wear clothes ); findClothes (; } @ overridepublicvoidwalktowhere ((/todo auto-generatedmethodstubsuper.walktowhere ) ); findTheTarget((//定义被装饰者,被装饰者的初始状态为publicclasspersonimplementshuman ) @overridepublicvoidwearclothes ()/todo auto-gener ); } @ overridepublicvoidwalktowhere ((/todo auto-generatedmethodstubsystem.out.println ) )去哪里? 请参阅。 ); //测试类,一看就知道与java的I/O操作多么相似的publi
c class Test {public static void main(String[] args) {Human person = new Person();Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(new Decorator_zero(person)));decorator.wearClothes();decorator.walkToWhere();}}运行结果:
其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。
关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。
说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。
下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用
现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。
汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)
鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)
package decorator; public class ChickenBurger extends Humburger { public ChickenBurger(){ name = "鸡腿堡"; } @Override public double getPrice() { return 10; } }
配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)
package decorator; public abstract class Condiment extends Humburger { public abstract String getName(); }
生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)
package decorator; public class Lettuce extends Condiment { Humburger humburger; public Lettuce(Humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+" 加生菜"; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice()+1.5; } }
辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)
测试类
输出
鸡腿堡 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5 鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5
更多设计模式:23种设计模式
作者:jason0539
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