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爱情是美丽的人生是完美的(人生大街可以谈恋爱吗)

时间:2023-05-04 07:25:59 阅读:1354 作者:4089

一部给“我”留下巨大心理阴影的杰作。

特别提示:如果你从未听说过这部作品,但对它感兴趣并想亲自尝试,请立即关闭文章,停止接收关于这部作品的所有信息,以获得最真实的游戏体验。

你还记得你清除了多少GALGAME吗?

还记得游戏中第一次表白的女主角的名字吗?

你还记得上一场比赛为了恢复所有的赛事和CG,数据被存储和读取了多少次吗?

说实话,我记不太清楚了,因为那些故事终究不是“我”。

2013年日本靓女游戏市场表现不太好,肉眼可见的市场份额缩水,让很多玩家焦虑。

即使在这样的背景下,不服输的游戏制作人依然在尽力做出优秀的游戏。除了《大图书馆的牧羊人》 《灰色的乐园》 《幸福噩梦》 《LOVELYCATION2》 《虚之少女》等伟大作品的出现,如今在yydmj家喻户晓的“madosoft”似乎也诞生于这一年.然而,这些都是。

因为每当我提起今年,脑海里第一个浮现的就是一部叫《你和她和她的恋爱》的作品。

《你和她和她的恋爱》是一款极其特殊的游戏。

2020年,这款游戏登陆Steam平台,今年11月11日,其正式中文版正式上线,为其撰写评测的工作自然交给了编辑部唯一的“GALGAME玩家”。别人不知道的是,这部作品也是我舞蹈学院十几年来最大的“心理阴影”之一。

对于大多数“GALGAME玩家”来说,《你和她和她的恋爱》(日语缩写“totono”)是一款完全不需要介绍的“大作”。它带来的猜测和争议,从发行之日起就从未停止过,但无论最终结论如何,没有人能否认它作为“杰作”的地位。

《平凡的男孩》的主人公需要一只敏捷的松鼠,与曾根聪明的小蘑菇相爱,是“青梅竹马”和“学校偶像”,却一次次错过。直到有一天,一个叫向日葵的“电台女孩”的出现使得三个人的命运开始发生改变.

这是一个常见的“托托诺”的光明面和早期宣传阶段的故事。与同时期的大多数GALGAME不同,整个《托托诺》只有两位女主角供玩家“玩攻略”,整个游玩过程相对线性。然而,在其看似单调的支线背后,隐藏着巨大的数据和信息储备,这是其成为“杰作”的主要原因。

再次,《你和她和她的恋爱》是我舞蹈学院最大的“心理阴影”之一。

大概是高三左右的时候,我第一次接触到这个工作。

当时和大部分玩家一样,我把《冷铃》《八月》当成经典,而玩《LASS》《Saga》《Soft Pal》,或者粉丝协会的其他作品。虽然远没有经历过,但对女生和女生的游戏也有了基本的了解。在这样的背景下,《你和她和她的恋爱》给我带来了足够的震撼和恐惧,彻底改变了一个人的游戏观。

这种冲击的来源是近年来非常流行的元素“元”。

e="text-indent: 2em;">虽然在现在看来,让游戏中的某一部分打破“第四面墙”,或是做出“超纲行为”,并不算是件太新鲜的事情。在此前的《无限轮回》中,此概念就作为游戏的重要部分存在。但和这位“神作”前辈不同的是,“totono”的故事和系统本身,便是架构在“超纲”的现实层面之上的。

“选项”和“存档”,向来是美少女游戏的核心之一。

它们象征着的,是游戏主人公在未来的可能,更是玩家回收和体验全部游戏内容的重要保险。因为存档机制的存在,即使在前进的方向上选择了错误的选择肢,也可以通过读取来将一切恢复到原样,不管是主人公的记忆还是许下的誓约,在一瞬间便会被重置不见。

而“totono”的核心,就是从游戏的内部,对这些再自然不过的设定,发起质问。

“totono”的总体流程,由多个“周目”组合而成——我不知道这么形容是否合适,因为在这里的“多周目”,实际上是在对于一个故事进行叙述。在前两周目的故事中,玩家就像所有市面上常见的美少女游戏一样,在“电波少女”的帮助下进行“灵巧的小蘑菇线”的攻略,在游戏中许下所谓的“誓约”,迎来“HappyEnd”、片尾曲以及制作人员表。

但在玩家开始在游戏中,尝试通过变更选项进入“葵线”时,故事却慢慢走到了玩家的对立面,先是葵看似“电波”的台词与角色行为,一步步与游戏世界产生错位,她口中重复出现的“事件”“路线”“BUG”等游戏词汇,加上与前两周目在剧本细节上的不同,都让人隐隐感到不安。

而真正将这些不安一次性全部引爆的,并将之转化为心理阴影的,则是浑身沾满鲜血的灵巧的小蘑菇的那两句台词,直到今天:

“我,是在跟‘你’说话呢。”

“选择了心一绝对不会选择的选项的‘你’!”

至此为止,玩家才意识到之前看似单纯美好的“灵巧的小蘑菇线”,不过是脚本家以传统美少女游戏玩家心中,所有的套路为模板,做出的心理陷阱和牢笼。

不管是灵巧的小蘑菇还是葵,都与玩家站在同一视角上,就像玩家通过心一窥探游戏内世界的时候,她们也通过游戏系统和程序,对于玩家的行为进行着观察。在得知“真相”的瞬间,就连“存档”这个行为本身,都开始变得让人感到不适和恐惧,而为了对躲在屏幕后的玩家,进行最大限度地心理施压,灵巧的小蘑菇更是在短短几十句的台词中,设下了多个陷阱。

接下来发生的事情,则完全脱离了玩家的控制,现实中的游戏崩溃,重启,程序内文件的自动删除和篡改,无辜的萝莉再次打开游戏时,它会自动进入“Debug”模式,存读档功能被删去,每当玩家打开系统菜单,灵巧的小蘑菇便会对玩家的行为进行语言干预,种种“超纲”的现象,与背景中心“一如往常”的心理描写,形成了一种诡异的错位感。

一同消失的,还有葵的存在,在“灵巧的小蘑菇”的游戏里,并不需要两位女主角,这是玩家与游戏角色的立场对调。

接下来玩家能够面对的,只有无限循环的“校园恋爱日常”,沉溺于“无法存档”的不安当中,每一次选择肢的出现都无法回头,你每一次在循环中找到的“光明”,也不过都是灵巧的小蘑菇设下的圈套。

当玩家无法从游戏内部打开突破口的时候,自然会去从外部寻求帮助,但这一切也早被灵巧的小蘑菇和“神明”看在眼里。在构造上,灵巧的小蘑菇的“性格”由“3的10次方”,也就是205891132094649种可能性组合而成,加上游戏中的所有关键线索,也随玩家行为改变,直接造成了“关键攻略”的缺失,即使能够从他人的经验中获得攻略思路,玩家也必须亲自去了解眼前的灵巧的小蘑菇,才能从无限的循环中逃脱,迎来真正的“结局”。

即使是游戏中的人物,也可能拥有真正的感情和人格。

这是灵巧的小蘑菇和脚本家,一直企图通过心一告诉玩家的。那些对于玩家来说只是轻轻点击一下鼠标的“if”,对于另一个世界的角色们来说,却决定了一生的命运,配角能做的只能从故事中慢慢淡去,直到彻底消失,无论之前她们度过了如何“幸福”的结局——

而这一切的zgdxlc,都是“我”。

就这样,“totono”以半“逼迫”的方式,让玩家完成了一种从“冷静”到“混乱”,再到“内疚”的情绪转变,注定无法迎来的“Happy End”、其中对于传统美少女游戏玩家的说教,以及对于业界的讽刺,每个特质都极其精准且残酷地扎在“我”的胸口,这也最终导致了其在当时玩家口碑中极其严重的两极分化。

我知道,评价一款游戏应该极尽客观,但这套规则并不适用于《你和她的恋爱》,因为这是一个关于每一个“我”的故事。

在几年前它带给我的巨大震撼,从某种意义上也受益于当时的网络环境。虽然“贴吧”与各种游戏“论坛”的存在,已经将本作传得神乎其神,但大家都在一定程度上保持着“口径”的一致,认为在“一无所知”的前提下,进行游玩才能得到最好的体验,这也是游戏的原发行方,在原版游戏发售初期,始终对游戏核心内容,保持缄默的重要理由。

可惜的是,在原版游戏已经发售了8年的今天,“totono”已经变得过于有名,再也不会有玩家在“情报缺失”的前提下去触碰它,不管是原本挂在游戏官网上的“实时摄像头”,还是那个确实能够拨通的“神明大人”号码,都随着时间被遗忘了。

之所以在文章的开头,要将过去的我拿出来作为范例,也因为本作在当时的时代背景下,有一些极其特殊的属性,其中就包括对于“玩家群体”的精密甄别。

从一开始,“totono”独特的核心就决定了它的目标用户,是那些沉迷于传统美少女游戏,并且极其容易代入故事当中的玩家,在过去同类游戏中积累的所有经验,都会帮助“totono”来完成这次情感的撼动。但反过来说,在玩游戏中更习惯保持冷静客观,或是资历稍浅些的玩家,便很难获得足够“有趣”的体验。

而当玩家越来越多次,体会到人生无法“存档”的不便后,这款游戏带来的体验,则会发生质变,这是时隔多年后,再次触及到“心理阴影”的“我”,最直观的感受。

在最后的关头,我仍和多年前一样将镜头对准了她,故事迎来尾声,“我”依旧没有体会到另一半的结局,因为游戏的某些特殊机制,“我”大概也不会再看到剩下的CG了,但就像游戏多次提醒玩家的那样,这是对陪同玩家走来的三人,最大的尊重——

同时,也是对自己在现实人生中,所有错误选择最大的尊重。

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