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ue4旋转快捷键,ue4颜色节点快捷键

时间:2023-05-05 09:47:26 阅读:136995 作者:4380

本博文总结了幻像引擎常用的快捷键,知道如何通过快捷键和其他提高易用性的诀窍来优化工作流。 将所有快捷方式分为基础和高级两种。 基类对任何开始使用UE4的人都有用,对已经有一些经验的人也有用。 高级课程面向希望掌握UE4的使用方法并将其更有效地运用的人。 本文转自https://MP.weixin.QQ.com/s/tlzj-micp7R1 evz ad 968 VW

快捷方式1 .选择、分组和配置资源: 1.1基础1.2高级2 .转换: 2.1基础2.2高级3 .方向3.1基础3.2高级4 .其他

一.资源选择、分组和配置: 1.1基础编组和取消编组(Ctrl +G/Shift + G)

使用这些快捷键,可以将资源组织到群集中供以后使用,也可以排列不同级别的部分。

解锁和锁定(鼠标右键 -“分组(Group)”)解锁后,用户可以移动或删除各个资源。 锁定后,整个组将再次分组。

选择Object的关卡——设置为当前关卡(M)你忘了选定的资源存在于哪个级别了吗? 按“m”时,引擎会将其资源级别设置为当前级别。

全选(Ctrl + A)每个人都可能知道这个快捷键,但是选区可能太大了,除非在按Ctrl A之前隐藏不需要的资源。 组合这个快捷键按类选择也很方便。

1.2高级按类选择和反向选择(鼠标右键 -“选择(Select)”-“选择匹配项(选定类)(Select Matching (Selected Class))”)在某些情况下,这对于选择更多具有公共元素的Object (在同一蓝图中,使用相同的材质,或者除了所需的Object之外的所有内容)非常有用。

2 .转换:转换是UE4中关卡设计的基础; 掌握了这个技能,工作速度会加快200%!

2.1基础http://www.Sina.com/object的缩放(r )平移) ——W )平滑平移,最终旋转) e )是必不可少的操作,作为关卡设计师,这样的事情会不断发生

循环变换(空格)和变换(W/E/R)

这把椅子确实应该放在地板上,对吧? 你不需要手动把像素弄得一点也不好。 按End键即可结束(前提是地板和椅子的碰撞设置正确)。 鼠标右键“变换”“吸附/对齐”具有其他方便的吸附功能。 2.2高级吸附到地板(End)想构建像素数少的网格形式的迷宫吗? 需要使用这个功能:

记住Object的正确比例,确保正确配置就可以了。

即使轴心已经位于正确的位置,放置Object也可能有点困难(鼠标右键-“轴心”-“在此偏移轴心”) 在这种情况下,何不将轴心放在其他地方? 例如,可以将其放置在刚才单击的位置(Alt中鼠标键),也可以用鼠标中键拖动,将其放置在所需的位置。

吸附到网格

要将特定数字(如165个单位)移动到Object,请在Object的“高级”选项卡中输入相应的数字,如果已经在两个轴上旋转了Object,该怎么办? 虽然可以看到使用“世界场景/局部场景变换”功能可以沿所需方向移动,但如何在不更改变换值三次的情况下舒适地移动? 创建用于增加或减少转换值的快捷方式就好了。

您可以更改增大变换数值转换吸附的默认值。 位于“编辑器首选项”“标高编辑器”“视口”“网格磁性”下

添加加速器(鼠标右键-输入/在选择器中选择“添加到”对象的名称)添加加速器在各种情况下可能有用。 也许你可以自己想一些用途,但前提是你知道有那样的操作。 请记住,两个Object的移动性设置必须相同。

3 .方向性这里概述了在检查、编辑和展示等级时可以帮助你的方向性诀窍。

3.1基础附加诀窍:

我在世界大纲中找到了Object,但是太远了,滚动到那个位置需要几秒钟? 按f吧。 如果选择了所需的Object,但是离它有点远,可以按f。 按f键可将视口聚焦在选定的Object上,并立即移动相机以进行近距离观看。

聚焦(F)

这很简单。 按g键隐藏视口中所有易于使用的工具(网格、轴心和控制盘)

廓、图标,等等)。如果要查看关卡在游戏中是什么样子,这个快捷键再好不过。

设置摄像机(Ctrl + 1-9)

你构建了一个美妙而庞大的关卡,从头移动到尾需要的时间比任何人愿意花的时间都多。你可以为大家(包括你自己)简化这个过程,并在关键区域放置一些“检查点”。例如,可以把Ctrl + 1设置为移动到关卡起点。2-8可以是沿途的关键点,而最后的9应该是终点。这样就可以大大方便移动过程。

全屏(F11)

这样就可以在全屏模式下试玩、测试、展示和检查关卡,得到的结果也会好得多,相信我!

附加诀窍:Shift + F11会调出编辑器重叠任务栏。

3.2 高级 半透明选择(T)

你是否遇到过这样的情况:你想点击视口中的网格体,却意外点到了其他东西?或者你想要点击某个特定的半透明窗口,但是光标却选中了在它后面的Object?你可能是被半透明选择功能耍了!使用T键,你可以切换透明Object选择的开关。这下你就可以穿过玻璃、水、上帝之光和其他半透明Object进行点击了。

视图模式

这些模式在各种情况下都很方便,所以应该了解它们的存在和访问它们的方法。

显示导航(P)

对于使用虚幻导航的项目,这个功能是必不可少的,可以用来查看关卡中是否有任何Object可能挡住AI或玩家的去路。

透视/测试/顶视/前视图(Alt + G/K/H/J)

如果你在构建关卡时需要一些建筑架构的精确性,这些不同的视角可能会帮助你。

四. 其他

下面的一些快捷键我觉得不太适合归入前面所说的三个类别,但是因为它们很有用,所以我还是要在这里介绍一下。

编辑资源(在画像上按2下鼠标左键)

我见过太多同行先在内容浏览器中寻找资源,找到以后又多此一举地进行两次点击。其实你只需要双击材质/网格体/纹理的画像/图标就好,不需要在内容浏览器中搜索。

在内容浏览器中查找资源(Ctrl + B)

说到内容浏览器,这个快捷键对于查找选定资源及其文件夹帮助很大。

在关卡蓝图中查找

不过这个功能没有默认的快捷组合键,我建议你自己在编辑器设置中创建。通过它,你可以自动在资源的关卡蓝图中搜索选定的Object,并在引用它的地方显示。

运行——模拟(Alt + P/Alt + S)

跳过单击箭头的步骤来运行或模拟关卡(或者可以在箭头被隐藏的情况下——例如全屏模式下——激活运行功能)我建议设置你自己的快捷键,不过我使用Alt + Q在VR中运行,Alt + S模拟,Alt + P在编辑器中运行(不是仅仅在选定的视口中运行——如果先前的运行会话是在VR中启动的,这个快捷键就会在VR中运行)。

打开关卡(Ctrl + O)

和上面的示例一样,这会快速而毫不费力地打开关卡。

显示引用(Alt + Shift + R)

检查特定资源是否被其他蓝图、关卡、材质等引用或在其中被引用,从而快速发现所有依赖关系。

选项卡导航(Ctrl + Tab)

如果你打开了很多选项卡(材质、网格体、蓝图等),可以像在桌面上一样,用快捷键在它们之间循环切换,不过用的是Ctrl键。

总结: 这里提到的快捷键只是可以在虚幻引擎中用来优化和组织工作流程的各种方法的一部分。我强烈建议你自己尝试快捷键。你可以根据自己的需要更改它们(“编辑(Edit)”>“编辑器首选项(Editor Preferences)”>“快捷键(Keyboard Shortcuts)”)。别忘了将它们导出作为备份,以便今后在其他项目中使用。

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