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普里姆算法最小生成树C语言,最小生成树c代码

时间:2023-05-05 20:43:49 阅读:137672 作者:4730

1 .最小生成树介绍

最小生成树是什么?

最小生成树(Minimum spanning tree,MST )在某无向图g(v,e )中求树t,该树拥有图g的所有顶点,所有边都来自图g的边,树整体边的权重

2.prim算法

类似于Dijkstra算法! 请看下面的Gif图。 prim算法的核心思想是在图g(v,e )中设置集合s,存储被访问的顶点,每次从集合V-S中选出一个与集合s的最短距离最小的顶点),访问加入集合s。 之后,以顶点u为中间点,将从u可以到达的所有顶点v和集合s的最短距离进行最优化。 这样的操作执行n次直到集合s中包含所有顶点。

不同之处在于,Dijkstra算法的dist是从源点s到顶点w的最短路径; 另一方面,prim算法的dist是从集合s到顶点w的最短路径,以下是他们的伪码描述的对比。 有关Dijkstra算法的详细描述,请参见文章

算法实现: #include

#包含

#define INF 100000

#define MaxVertex 105

typedef int Vertex;

int G[MaxVertex][MaxVertex];

int parent[MaxVertex]; //并列调查

int dist[MaxVertex]; //距离

int Nv; //节点

int Ne; //边

int sum; //权重和

using namespace std;

vector MST //最小生成树

//初始化映射信息

void build () }

Vertex v1、v2;

int w;

cinNvNe;

for(intI=1; i=Nv; I ) {

for(intj=1; j=Nv; j )

G[i][j]=0; //初始化映射

dist[i]=INF; //初始化距离

parent[i]=-1; //初始化并检查

}

//初始化点

for(intI=0; I

cinv1v2w;

G[v1][v2]=w;

G[v2][v1]=w;

}

}

//Prim算法前的初始化

voidiniprim(Vertexs ) {

dist[s]=0;

MST.push_back(s );

for(vertexI=1; i=Nv; I )

if(g(s ) ) I ) {

dist[i]=G[s][i];

parent[i]=s;

}

}

//在未收录中寻找dist最小的点

Vertex FindMin () }

int min=INF;

Vertex xb=-1;

for(vertexI=1; i=Nv; I )

if(dist[I]dist[I]min ) {

min=dist[i];

xb=i;

}

返回XB;

}

void输出

出局了

for(vertexI=1; i=Nv; I )

出局了

出局了

出局了

for(vertexI=1; i=Nv; I )

出局了

}

voidprim(Vertexs ) {

iniprim(s;

wile(1) {

Vertex v=FindMin (;

if(v==-1 ) ) )。

布雷克;

sum =dist[v];

dist[v]=0;

MST.push_back(v );

for(vertexw=1; w=Nv; w )

if(g ) v ) w ) dist ) w ) )

if(g(v ) ) w ) dist ) w ) {

dist[w]=G[v][w];

parent[w]=v;

}

}

}

I

nt main(){

build();

Prim(1);

output();

return 0;

}

关于prim算法的更加详细讲解请参考视频 https://www.bilibili.com/video/av55114968?p=99

3.kruskal算法

Kruskal算法也可以用来解决最小生成树的问题,其算法思想很容易理解,典型的边贪心,其算法思想为:

● 在初始状态时隐去图中所有的边,这样图中每个顶点都是一个单独的连通块,一共有n个连通块

● 对所有边按边权从小到大进行排序

● 按边权从小到大测试所有边,如果当前测试边所连接的两个顶点不在同一个连通块中,则把这条测试边加入当前最小生成树中,否则,将边舍弃。

● 重复执行上一步骤,直到最小生成树中的边数等于总顶点数减一 或者测试完所有边时结束;如果结束时,最小生成树的边数小于总顶点数减一,说明该图不连通。

请看下面的Gif图!

算法实现:#include

#include

#include

#include

#define INF 100000

#define MaxVertex 105

typedef int Vertex;

int G[MaxVertex][MaxVertex];

int parent[MaxVertex]; // 并查集最小生成树

int Nv; // 结点

int Ne; // 边

int sum; // 权重和

using namespace std;

struct Node{

Vertex v1;

Vertex v2;

int weight; // 权重

// 重载运算符成最大堆

bool operator < (const Node &a) const

{

return weight>a.weight;

}

};

vector MST; // 最小生成树

priority_queue q; // 最小堆

// 初始化图信息

void build(){

Vertex v1,v2;

int w;

cin>>Nv>>Ne;

for(int i=1;i<=Nv;i++){

for(int j=1;j<=Nv;j++)

G[i][j] = 0; // 初始化图

parent[i] = -1;

}

// 初始化点

for(int i=0;i

cin>>v1>>v2>>w;

struct Node tmpE;

tmpE.v1 = v1;

tmpE.v2 = v2;

tmpE.weight = w;

q.push(tmpE);

}

}

// 路径压缩查找

int Find(int x){

if(parent[x] < 0)

return x;

else

return parent[x] = Find(parent[x]);

}

// 按秩归并

void Union(int x1,int x2){

if(parent[x1] < parent[x2]){

parent[x1] += parent[x2];

parent[x2] = x1;

}else{

parent[x2] += parent[x1];

parent[x1] = x2;

}

}

void Kruskal(){

// 最小生成树的边不到 Nv-1 条且还有边

while(MST.size()!= Nv-1 && !q.empty()){

Node E = q.top(); // 从最小堆取出一条权重最小的边

q.pop(); // 出队这条边

if(Find(E.v1) != Find(E.v2)){ // 检测两条边是否在同一集合

sum += E.weight;

Union(E.v1,E.v2); // 并起来

MST.push_back(E);

}

}

}

void output(){

cout<

for(Vertex i=0;i

cout<

cout<

for(Vertex i=1;i<=Nv;i++)

cout<

cout<

}

int main(){

build();

Kruskal();

output();

return 0;

}

关于kruskal算法更详细的讲解请参考视频 https://www.bilibili.com/video/av55114968?p=100

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