目录是作者unity的学习经验
)1)外部插件学习
11、unity - steamvr
12、unity - MRTK2.6.0
13、unity - vuforia
14、unity - rplidar
15、unity - curvyUI
16、unity - Kinect MSSDK
4、单元切割
22、unity - AssetBundleBrowser
24、使用快速轮廓简单配置文件
)2)内部组件学习
1、unity基础知识-了解unity的各种常用组件
2、单元动画
3、unity - model/FBX
5、unity - paritcleSystem
6、unity - audioSource、audioclip
20、unity - camera
21、unity - AssetBundlePackage
26、skybox天盒制作、使用、展示切换
)3)编程心得
7、Unity - event
8、单模式
9、unity -人物奔跑
10、unity -日志输出(debug.log、日志文件输出loghelper、日志输出侦听) ) ) ) ) ) )。
17、美术资源和脚本尽量解开结合
18、剧本责任不能太重
19、时刻牢记“变”是第一要义。 开发前期代码的ykdxd、可扩展性可能不充分
然后,要排出重构代码: 重建需要注意,必须一步一步来
23、编辑器脚本-在编辑器文件夹中
25、注意Newton soft在HoloLens-UWP平台上使用(与普通的Newton soft不同,需要下载专用的东西,但使用方法相同)。
27 .了解当——被拖动到场景中时,mono behavior将实例化
接下来再回想一下吧
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