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unity的制作感受,unity官网

时间:2023-05-05 08:24:19 阅读:139306 作者:758

目录是作者unity的学习经验

)1)外部插件学习

11、unity - steamvr

12、unity - MRTK2.6.0

13、unity - vuforia

14、unity - rplidar

15、unity - curvyUI

16、unity - Kinect MSSDK

4、单元切割

22、unity - AssetBundleBrowser

24、使用快速轮廓简单配置文件

)2)内部组件学习

1、unity基础知识-了解unity的各种常用组件

2、单元动画

3、unity - model/FBX

5、unity - paritcleSystem

6、unity - audioSource、audioclip

20、unity - camera

21、unity - AssetBundlePackage

26、skybox天盒制作、使用、展示切换

)3)编程心得

7、Unity - event

8、单模式

9、unity -人物奔跑

10、unity -日志输出(debug.log、日志文件输出loghelper、日志输出侦听) ) ) ) ) ) )。

17、美术资源和脚本尽量解开结合

18、剧本责任不能太重

19、时刻牢记“变”是第一要义。 开发前期代码的ykdxd、可扩展性可能不充分

然后,要排出重构代码: 重建需要注意,必须一步一步来

23、编辑器脚本-在编辑器文件夹中

25、注意Newton soft在HoloLens-UWP平台上使用(与普通的Newton soft不同,需要下载专用的东西,但使用方法相同)。

27 .了解当——被拖动到场景中时,mono behavior将实例化

接下来再回想一下吧

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