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unity如何导入资源包,unity3d文件解包

时间:2023-05-04 09:54:38 阅读:141337 作者:306

在unity中,可以通过拖动来将资源拖动到组件界面中,以加载常用声音、预制组件、材质和其他各种资源。 但是,您可能希望将资源加载到脚本中或统一管理资源。 在这种情况下,可以使用Unity提供的资源加载函数——Resources.Load。

加载资源(返回通用对象)的var变量=resources.loadt('resources文件夹下的文件路径) );

使用注意事项:

以这种方式加载资源文件时,必须首先在Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以)。 所有资源文件都位于此文件夹下,命令中的路径从Resources文件夹开始写入。 用“/”表示子文件夹。 请勿为读取的文件添加文件后缀。 加载后写入读取的类型。 例如,如果读取音频文件Assets/Resources/Music/1.wav,则调用方法如下:

string fileName='Music/1 '; audio clipclip=resources.loadaudioclip (filename ); 或者,要加载预制装配assets/game/resources/prefabs/2.prefab,请调用以下方法:

string fileName='Prefabs/2 '; gameobjectgameobject=resources.load (filename ) as GameObject;

通常,可以在其他静态类中创建新的资源路径,将其单独保存,然后由所有脚本(如: )调用

publicstaticclassmyconst { publicconststringresources _ path=' prefabs/bullet '; publicconststringresources _ asteroid 01 _ path=' prefabs/asteroid _ 01 '; publicconststringresources _ asteroid 02 _ path=' prefabs/asteroid _ 02 '; publicconststringresources _ asteroid 03 _ path=' prefabs/asteroid _ 03 '; publicconststringresources _ enemy _ path=' prefabs/enemy '; publicconststringresources _ bullet _ enemy _ path=' prefabs/bullet _ enemy '; }这样,可以通过在其他脚本中直接调用类中的字符串常量来加载资源。 以后查看代码时,也可以知道通过命名字符串常量加载的资源是什么。

GameObject enemy; privatevoidawake ((enemy=resources.load ) myconst.resources_enemy_path ) as GameObject; }

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