时光流逝,岁月如梭。 转眼间,来到千锋就快一个月了。 虽然一眨眼就回顾这一个月很辛苦,但是很有价值。 从一开始讲一些循环分支的余地开始,到现在的面向对象编程,通过接口、继承实现抽象已是迫在眉睫。 感觉自己的思维跟不上虚拟、抽象的节奏了。
五子棋
建类: RenjuFrame继承JFrame,RenjuBoard类(盘),画棋盘、画边框,在棋盘上放置二维数组,存储棋盘状态(放置黑子、放置xndjzg、空状态),讲棋盘状态国际象棋棋盘上还有一种行为,那就是传达现在进行中的位置、黑白手的状态,如果现在的状态为空,则将现在的状态转换成被传达的黑白手的状态“move”。
要实现鼠标点击将棋,用RenjuFrame的生成器生成鼠标监听器(this.addMouseLisener ) newmouseadapter (这里如果是new的mouselisener的匿名,则为必要的mousepressed )在此验证重写所需mousepresed的鼠标单击的有效性,并调用move方法。
实现paint ()方法时,可以使用双缓冲区首先创建BufferImage,然后在BufferImage上绘制板
工具类
另一个知识点是创建工具类。 工具类中的所有方法都是静态的,工具类不能实例化。 为了实现工具类的特征,在类之前添加final修饰符。 此外,将构造函数专用,并向构造函数添加throw new AssertionError ()。 调用时会抛出异常。
列表
list有两种实现: arrayList、链接列表
arrayList:的基础是通过数组实现的,可以使用连续存储器随机存取;
linkedList:的基础是通过双向循环链表实现的,使用碎片内存不能进行随机访问。
list只能包含Objest,不能包含基本数据类型,list.add(1000 ); 实际上是list.add(newinteger ) 1000 ); java具有自动打包和自动解除打包的功能。 八种基本数据类型都有各自对应的包类。 byte ----Byte,short ----Short,int ----Integer,long ----Long,float ----Float,double ----Double
list具有一个重要的list,称为通用参数,用于在定义时指定list中元素的类型。 有通用参数的list比没有通用参数的list更容易使用。 没有通用参数就不知道在list中放什么。
使用list的方法:
list.add(x; 向list中添加元素x;
list.remove(x; 从list中删除要素x;
list.get(x; 取list中的元素x;
list.size (; list中元素的个数;
list.isEmpty; list是否为空;
list.contains(x; list中是否有元素x;
list.addall(x; 将集合x添加到列表;
list.add(a,x ); 在list中的a位置添加XP元素;
list.removeall(x; 删除与集合相等的子集;
list.clear (; 清除列表中的所有元素;
list.add(a,x ); 在列表a的位置添加元素x;
list.set(a,x ); 将列表a中位置的元素设定为x;
list.indexof(x; 返回列表中第一个元素x的索引。
list.lastindexof(x; 返回列表中最后出现的元素x的索引;
list.sublist(a,b ); 返回列表中从索引a到索引b的子列表;
list的三种遍历方法:
1.for循环遍历:
for(intI=0; I
2.foreach循环遍历:
for(t:list );
for(sysout.out:println );
Lambda式for(e-)…}
3 .迭代器遍历:
实例化迭代器。
iterator iterator=listn Mae.iterator (;
示例:迭代器=list.iterator (;
集
Set的两个实现: hashSet、treeSet
hashSet :底层实现是jmdgz存储,设计好的jmdgz函数可以提供更好的访问能力。 那么,什么是好的jmdgz函数呢? 好的jmdgz函数是指不同的对象生成尽可能不同的jmdgz代码,比较两个对象的jmdgz代码是否相同、jmdgz代码是否相同,然后比较equals
,如果要使用hashSet那么一定要重写两个方法(尽量用eclipse自动生成)-hashCode() ---->让相同的对象产生相同的jmdgz码,不同的对象尽可能产生不同的jmdgz码
-equals() ------>自己定义两个对象的比较规则(引用、类型、属性)
treeSet:底层实现是一个排序树,所以要使用treeSet对象必须是可比较的,可以通过实现Comparable接口并重写compareTo方法来实现比较功能。
Set在定义的时候同样需要指定泛型参数,Set里的元素不能有重复
Set里的方法:
set.size();set中元素的个数;
set.isEmpty;set是否为空;.
set.contains(x);set是否有元素x;
set.add(x);向集合中添加元素x;
set.remove(x);移除集合中的元素x;
set.addAll(x);向set中添加集合x;
set.clear();清除集合set中的所有元素;
set.equals(o);集合set与集合o是否相等;
*set.hashCode();返回set的jmdgz值;
Map
map的两种实现:hashMap、treeMap
map值根据键值对存取的,根据key的值去检索value的值;
map的方法:
map.size();返回map的元素个数;
map.clear();清除map中所有元素;
map.isEmpty();返回映射是否为空;
map.put(a,b);在map的a索引处值b;
map.get(x);返回map的x键值处的值;
map.remove(x);移除map的x键值处的值;
map.keySet();返回map的键值集合;
map.replace(k,v);将map中键值k指向的值由v替换;
网上图书打折策略------策略模式
图书是不变的变的是打折策略;
创建一个图书打折的接口,接口中创建一个传入图书原价,得到图书折扣的抽象方法。
由于不同的种类的图书打折的策略是不同的,就需要创建几个类,根据不同的打折策略,实现图书打折的接口(多态)。
在Book类中定义一个接口类型的属性,加入一个设置打折模式的方法,public void setStrategy(DiscountStrategy strategy) ;封装可变性。
贪吃蛇
不多说,先创建一个窗口类;
先分析贪吃蛇里有哪些元素:蛇,墙,蛋。所以先分别创建这几个类,蛇是由若干个节点组成的,所以还要创建一个蛇节点类。
在蛇类中创建一个List来装蛇节点。(因为蛇有吃蛋这个行为,所以蛇身上的节点数是在不断变化的,由此用数组取装蛇节点就远远没有用List去装蛇节点方便),蛇要移动,移动的方向有四个,此时可以将这四个方向看做常量,放在枚举中。
蛇的行为有,移动(move):在这头前面增加一个节点,删除蛇身上最后一个节点,在list的0位置增加一个节点,在list的list.size()-1位置增加一个节点;蛇后重置(reset):将蛇身上的节点清空list.clear();再初始化;撞墙(hit):(根据蛇的运动方向)蛇的头节点的坐标与墙的坐标相等则是撞上了;吃蛋(eatEgg):蛇的头节点的坐标与蛋的坐标相等则是撞上了,蛇的头节点前加一个节点(list.add(0,x));吃自己(eatSelf):当蛇的头节点的坐标等于蛇身上任意节点的坐标,蛇就撞上了自己,游戏结束。
在SnaseFrame,的初始化中加入,Timer,以便蛇的默认移动,加入键盘监听事件,从写keyPressed方法,通过e.getKeyCode获得按键的值,在通过按键的值设置蛇的方向。
String
用String 创建的字符串是不能改变的。
字符串的拼接是再创建一个字符串对象来装拼接后的字符串。
字符串可以通过charAt(x)方法来获取想位置的字符。
可以通过string.length方法来获取字符串的长度。
那么如果我们要频繁的增加、删减字符串,用String就显得效率不高。
StringBuffer、StringBuilder:可以通过append(x)在x位置增加字符/字符串x;deleteCharAt(x)删除x位置的字符,deleteCharAt(a,b)删除范围a到b的字符,insert(a,x)在字符串的a位置插入字符x。