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易语言官方,易语言制作3d立方体

时间:2023-05-03 14:25:32 阅读:142499 作者:4055

易语言中文编程

www.eyuyan.com

VOLCANO 3D游戏引擎

www.volcano3d.cn易语言易语言是一种自主开发、适合国情、不同层次专家易学易用的中文编程语言。 简单的语言降低了许多计算机用户的编程障碍,尤其是完全不懂英语或英语的用户,使用该语言可以进入Windows程序编写的大门。 易语言中文编程环境是一个支持中文字、词编程、全可视化、跨主流操作系统平台的编程工具环境; 可以与拥有简、繁体中文、英语、日语等多语言版本的常用编程语言相互调用; 它提供了界面和支持工具,可以充分利用各种资源,包括API、COM、DLL、OCX组件、各种主要数据库和各种实用程序。

易语言有自主开发的高质量编译器,中文源代码直接编译为CPU指令,执行效率高,安全可靠; 它拥有自己的数据库系统,内置专用输入法,支持访问所有现有的数据库,支持中文文章的快速输入,完全解决了中文输入慢的问题; 易语言不仅支持界面设计可视化,还支持程序过程的即时可视化; 中文的格式和日期处理、汉字的发音处理、半角文字整体的处理、人民币金额的处理等,适合中国国情的命令以容易的语言提供。 易语言综合采用结构化、面向对象、组件、框架、集成化等多种先进技术,具有执行效率、性价比、全可视化支持、满足本地化需求、面向对象、Windows、Windows 现在有40多个支持库,用户可以用她满足几乎所有的Windows编程需求。 多媒体功能支持、强大的网络、端口通信、互联网功能支持、互联网和论坛的学习资源很多。 在易语言及其编译器的设计与实现、中文编程的构建可视化、多种语言版本的提供等方面具有创新性。

VOLCANO3D游戏引擎基本介绍Volcano是一款大规模多人在线角色扮演(MMORPG ) 3D在线游戏的开发引擎,可以帮助用户快速轻松地开发出具有真实游戏环境和丰富游戏点的游戏

VOLCANO引擎由以下四个部分: 客户端引擎、服务器端引擎、基本游戏框架、周边工具集.

客户端1、场景支持: 1。 支持超大无缝场景,单场景最大允许大小为32平方公里;

2 .支持超大无缝地形,支持远景地形;

3 .支持快速呈现大量场景内容的技术:

a .支持室内场景,支持室内场景的Portal过滤技术

b .所有场景渲染内容提供即时LOD支持;

c .所有场景渲染内容自动筛选后优先进行批量绘制,地形植被提供专用数据格式用于批量绘制;

d .使用四叉树管理场景内容。

4 .支持静/动态阴影

5 .支持动态光源和动态效果

6 .支持路径和区域划分

7 .场景支持以下类型的对象:的放置

实体对象、声音对象、灯光对象、效果对象、室外背景对象、室外前景对象、屏幕对象、标记对象、用户定义类型对象

二、模型支撑:1 .分为vnm通用模型和vbm建筑物专用模型两大类;

2 .支持插槽和纹理插槽可用于支持人员交换、特征改变、骑行;

3 .纹理皮肤支持

4 .骨骼/纹理/材质/光源/摄影机动画支持

5 .视频支持双通道播放,一个模型可以同时播放两个不同的视频;

6 .支持粒子和带状系统

7 .支持集成光源和摄像头

8 .建筑物模型支持集成小摆

三.其他: 1.集成改进的MyGUI接口引擎;

2 .集成物理引擎

3 .内置场景内容封装系统,所有场景内容集成在封装中读取;

4 .集成支持全屏模式的中文输入法管理器;

5 .支持播放各种格式的声音,支持3D播放效果

6 .支持硬件设备信息采集和管理;

7 .支持客户端Lua脚本。

最低硬件和软件环境:软件: WindowsXP,1GB或更大的内存,DirectX9.0C。

支持配置为硬件: GeForce5200/ATI9550或更高版本的显卡、至少256米显存和ShaderModel2.0。 服务器端引擎1。 游戏服务器由一系列“服务”构成,这些“服务”支持基于多个服务构建一个游戏服务器的服务组,组内的服务由不同的硬件设备、不同的操作系统、相同的进程

2 .提供自适应网络框架和服务之间的通信、协调和管理机制;

3 .服务组中的服务可以随时调整

r> 4.   目前已经内置有以下基本服务:
A.  网关服务. 基于动态加密算法与客户Duan进行通信;
B.  路由服务. 支持将网络负载均衡分配到多个网关;
C.  寻路服务. 支持基于世界设计器建立的场景导航图进行射线及A*寻路.
5.   支持日志记录;
6.   提供vdb速查表功能,用作封装游戏服务器的业务数据;
7.   支持服务器端Lua脚本;
8.   封装有MySql和Postgresql数据库的操作模块. 基本游戏框架 基本游戏框架用作基于Volcano引擎快速搭建一个大型MMORPG游戏,其中实现了一个MMORPG游戏所需要的绝大多数功能,具体可以参见所提供的DEMO,它目前包括以下部分:

一、客户端: 提供有以下游戏步骤的实现框架:
1.  登录
       基于SRP6协议与游戏登录服务器之间进行安全验证
2.  选择欲登录游戏大区及服务器
3.  游戏人物新建/选择
      支持玩家人物特征调整
4.  游戏场景
      A.  支持玩家人物及NPC的水陆空三栖移动方式;
      B.  支持玩家人物及NPC的技能动作和相关动画与特效;
      C.  实现客户端“魔镜”用作与服务器端“魔镜”同步场景内容;
      D.  实现场景中的其它互动方式.

二、世界设计器插件: 用作将所有业务相关的数据和功能集成到世界设计器中,包括以下部分:
1.  定义所有场景对象的游戏业务相关属性;
2.  分离场景的客户端和服务器端数据;
3.  提供vdb速查表的修正器,自动计算填写其中的某些数据,检查用户所填写表格的正确性.

三、服务器端: 1.   登录服务
      基于SRP6协议与玩家客户端之间进行账户验证,支持账户自动/手工冻结,支持各种用户权限.
2.   世界服务
      创建并管理所有场景实例,管理所有玩家人物会话.
3.   场景服务
      A.   管理单一场景实例:
            管理其中的所有NPC对象,为它们建立各种状态机,提供Lua脚本接口.为场景中每个玩家人物建立一个对应的服务器端“魔镜”.
      B.   支持单一场景多线程更新技术;
      C.   使用局部活动区域更新技术,每次仅玩家所能看到的NPC得到更新. 周边工具集 世界设计器 1.   能够完成一个大规模游戏场景的所有设计工作,包括:
      地形、地形纹理、地表植被、所有类型的场景对象置入和编辑、场景路径和地域划分、对象分组等等.
2.   支持各种后期处理,包括:
      生成大规模场景地图的水陆双栖导航图和视线遮挡图等.
3.   绝大部分编辑操作均支持撤消和重做,支持对象多选操作.
      具体细节请参见相关文档和视频.

世界浏览器 用作查看所设计完毕的最终场景效果,并提供场景光照和静态阴影建立,地形纹理压缩等后期功能.

vnm通用模型、vbm建筑物模型输出插件 目前支持3dsmax 9.0到3dsmax 2012设计软件,用作从其中导出所设计模型到引擎所支持的格式.具体请参见模型设计手册.

模型浏览/修改器 查看或修改指定的模型,输出可以直接导入到世界设计器中的场景对象.

模型粒子和条带设计器 用作设计vnm通用模型中的粒子和条带系统

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