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火影晓蛇怎么切换技能,晓蛇二技能怎么切换

时间:2023-05-04 23:03:13 阅读:152439 作者:4268

螺旋开发模式:部分模块开发还可以继续开发其他模块,针对项目前期需求不确定的情况,每个模块开发一个。 分析、设计、编码、测试、上线; 优点:有效降低软件项目风险。 ((制造尽可能满足客户需求的产品) ) ) ) ) ) ) )。

瀑布模式:在所有确定后再开发。 不适合大规模项目。 对所有模块进行需求分析,分析结束后,进入下一阶段,设计、编码、测试、上线; 优点:项目容易控制。 总之,项目质量管理瀑布模型

特长:

3360每个阶段必须提交合格的文档以审查文档的缺点3360,因为只有在3360前一阶段完成时,才延迟前一阶段的输出文本是后一阶段的输入文本的实现

需要最害怕用户测试中的反馈,害怕需求变更mux

螺旋模型限制条件:

适应内部的大软件开发3360螺旋模型强调风险分析,很多顾客不能接受这种分析适合大软件项目,难以置信。 (进行风险分析严重影响项目效益,进行风险分析毫无意义)软件开发人员应当善于寻找可能的风险,准确分析风险,否则将带来更大的风险优势:

设计上的灵活性可以在项目的各个阶段进行改变。 在小阶段建立大规模的系统,使成本计算变得简单。 客户始终参与确保项目不偏离正确方向,保证项目可控性。客户始终能够掌握项目最新信息,并与管理层有效互动。 顾客认同这种内部开发方法带来的良好沟通和高质量的产品。 缺点:

很难使用户确信这种进化方法的结果是可控的.由于建设周期长,软件技术发展比较快,软件开发完成后,与目前的技术水平存在较大差距,往往不能满足当前用户的需要.

核心:

就是你不需要用眯着眼睛的热狗把每件事都定义清楚。 在定义最重要的功能时,先实现它,然后听取客户的意见,再进入下一个阶段。 这样重复,直到得到你满意的最终产品

:rgb(69,69,69);font-family:'Helvetica neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"> 每轮循环包含如下六个步骤:

确定目标,可选项,以及强制条件 识别并化解风险 评估可选项 开发并测试当前阶段 规划下一阶段 确定进入下一阶段的方法步骤.

模型:



快速原型模型

优缺点:

优点:  克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。   缺点:  所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展;快速建立起来的系统结构加上连续的修改可能会导致产品质量低下。

原型类型:

探索型原型:  目的是要型清用户的需求,确定所期望的特性,并探索各种方案的可行性。它主要针对开发目标模糊, 实验型原型:  主要用于设计阶段,考核;实现方案是否合适,能否实陋 演化型原型:  主要用于及早向用户提交一个原型系统,该原型系统或者包含系统的框架,或者包含系统的主要功能,在得到用户的认可后,将原型系统不断扩充演变为最终的软件系统

原型的运用方式:

抛弃策略是将原型用于开发过程的某个阶段,促使该阶段的开发结果更加完整、准确、一致、可靠,该阶段结束后,原型随之作废。探索型和实验型就是采用此策略的。 附加策略是将原型用于开发的全过程,原型由最基本的核心开始,逐步增加新的功能和新的需求,反复修改反复扩充,最后发展为用户满意的最终系统,演化型快速原型就是采用此策略

模型:

 


增量模型

构件思想:

第一构件完成软件提供的基本最核心的功能 后面的增构件是为了第一构件提供服务提供功能的 而且避免吧难题退后,首先完成的应该是高风险和重要部分

困难:

每个新的构件集成到现有的软件结构中必须破坏原来以开发的产品,所以必须定义很好的接口

优点:

短时间内向用户提供可完成部分工作的产品 逐步增加产品功能可以使用户有时间了解和适应新产品 开放结构的软件拥有的维护性明显好于封闭结构的软件

缺陷:

容易退化为边做边改模型,从而使软件过程的控制失去整体性  如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析

模型:



喷泉模型

优点:

喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动.该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发.其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程.

缺点:

由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理.此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况.

模型:


 


演化模型

思想:

演化模型主要针对事先不能完整定义需求的软件开发.用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现

开发顺序:

根据用户的核心需求,设计,编码,测试,后提交用户 精化:根据以能满足用户核心需求的核心系统上,增加用户反馈的其他全部功能

优点:

任何功能一经开发就能进入测试以便验证是否符合产品需求 开发中的经验教训能反馈应用于本产品的下一个循环过程,大大提高质量与效率 开发中的经验教训能反馈应用于本产品的下一个循环过程,大大提高质量与效率 大大有助于早期建立产品开发的配置管理

缺点:

主要需求开始并不完全弄清楚的话,会给总体设计带来困难及削弱产品设计的完整性,并因而影响产品性能的优化及产品的可维护性 缺乏严格过程管理的话,这生命周期模型很可能退化为“试-错-改”模式 不加控制地让用户接触开发中尚未测试稳定的功能,可能对开发人员及用户都产生负面的影响

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