一直不知道,qt的update和repaint的区别。 虽然文档上好像写得很清楚。 但是,我不看源代码,在使用过程中发呆了。 今天看相关的源代码,记下一点自己的心得。
1、从update到paintEvent的调用
啊,道路好像很曲折呢~
voidqwidget :3360更新(常量) )。
{
if (! isvisible(|! udatesenabled(||rect.isempty ) )
返回;
测试属性(Qt :3360 wa _ wstate _ inpaintevent ) ) }
qapplication :3360 post event (this,newqupdatelaterevent ) rect );
返回;
}
hasbackingstoresupport () (/此函数在windows上总是返回真
QL wextra * TL wextra=window (-d _ func )-maybeTopData );
if(TLWextra! TL wextra-intoplevelresizetlwextra-backing store )
TL wextra-backing store-mark dirty (rect,this ); //这里只是标记了无效区。
} else {
d_func(-repaint_sys ) ) rect;
}
}
如上所述,qt的update函数是markDirty ) )只是将无效区域放入名为QWidgetBackingStore的对象中。 其实,markDirty这个函数中有一篇很大的文章,一看就知道了
voidqwidgetbackingstore :3360标记目录(constqrectrect,q构件*构件,bool updateImmediately,
bool invalidateBuffer )
{
//省略了与代码分析无关的东东
#ifndef QT_NO_GRAPHICSEFFECT
构件- d _ func (-invalidategraphicseffectsrecursively ); //这有什么用? 还没有详细去看。
#endif //QT_NO_GRAPHICSEFFECT
//在特殊情况下,直接更新请求新事件。 注意下q小部件的此属性WA_PaintOnScreen
构件- d _ func (-paint on screen ) ) ) )。
构件- d _ func (-dirty.isempty ) ) )。
构件- d _ func (-dirty=q region (rect ) );
sendupdaterequest (构件,更新immediately;
返回;
} else if (Qt _ region _ strict contains (widget-d _ func )-dirty,rect ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )
更新导入(if )
sendupdaterequest (构件,更新immediately;
返回;//阵列目录。
}
const bool eventAlreadyPosted=! 构件- d _ func (-dirty.isempty );
构件- d _ func (-dirty=rect;
if (! eventalreadyposted|| (更新immediately )
sendupdaterequest (构件,更新immediately;
返回;
}
//如果总是更新整体,就没有必要缓存无效区域了吧。 直接发送了UpdateRequest事件
完全更新{ if }
更新导入(if )
sendupdaterequest(tlw,更新immediately;
返回;
}
if (! window surface-haspartialupdatesupport (
fullUpdatePending=true;
s
endUpdateRequest(tlw, updateImmediately);return;
}
const QRect widgetRect = widget->d_func()->effectiveRectFor(rect);
const QRect translatedRect(widgetRect.translated(widget->mapTo(tlw, QPoint())));
if (qt_region_strictContains(dirty, translatedRect)) {
if (updateImmediately)
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
return; // Already dirty,已经是无效的了,即刻发UpdateRequest事件的
}
// 隐藏窗口时,此值为true
if (invalidateBuffer) {
const bool eventAlreadyPosted = !dirty.isEmpty();
dirty += translatedRect;
if (!eventAlreadyPosted || updateImmediately)
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
return;
}
// 如果之前没有无效窗口,把窗口加上去,并发一个UpdateRequest事件
if (dirtyWidgets.isEmpty()) {
addDirtyWidget(widget, rect);
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
return;
}
if (widget->d_func()->inDirtyList) {
if (!qt_region_strictContains(widget->d_func()->dirty, widgetRect))
widget->d_func()->dirty += widgetRect;
} else {
addDirtyWidget(widget, rect);// 加上一个无效窗口
}
// 如果需要立即更新的话,就发UpdateRequest事件的。这里就是update与repaint的区别所在了。再看下面repaint函数, 其传进来的参数是为true的。
if (updateImmediately)
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
}
void QWidget::repaint(const QRect &rect)
{
Q_D(QWidget);
if (testAttribute(Qt::WA_WState_ConfigPending)) {
update(rect);
return;
}
if (!isVisible() || !updatesEnabled() || rect.isEmpty())
return;
if (hasBackingStoreSupport()) {
QTLWExtra *tlwExtra = window()->d_func()->maybeTopData();
if (tlwExtra && !tlwExtra->inTopLevelResize && tlwExtra->backingStore) {
tlwExtra->inRepaint = true;
tlwExtra->backingStore->markDirty(rect, this, true);// 第三个参数为真,于是可以立即通过markDirty函数发送一个
//UpdateRequest事件出去的
tlwExtra->inRepaint = false;
}
} else {
d->repaint_sys(rect);
}
}
好吧,看到这里才知道,所谓的更新,也只不过是发个更新事件而已,如下:
static inline void sendUpdateRequest(QWidget *widget, bool updateImmediately)
{
if (!widget)
return;
if (updateImmediately) {
QEvent event(QEvent::UpdateRequest);
QApplication::sendEvent(widget, &event);
} else {
QApplication::postEvent(widget, new QEvent(QEvent::UpdateRequest), Qt::LowEventPriority);
}
} 至于事件是怎么调到paintEvent的,这个就是事件响应机制的问题了。好吧,先打住的,貌似已经贴了不少代码的。 后面更新,是依次调用 了QWidgetPrivate::syncBackingStore(const QRegion ®ion) >> QWidgetBackingStore::sync()。于是,把缓存的无效区给绘制出来了。sync()函数里面的东西也不少,累了,以后再细看的。