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电脑基础知识大全,笔记本电脑键盘功能基础知识

时间:2023-05-04 21:01:18 阅读:155844 作者:282

每个人都想要精品,但并不是每个人都需要那些精品。 所有的电子商品都有更新快的问题。 因此,所有期权都必须建立在自己正确的需求基础上,而不需要花冤枉钱买无用的东西。 其中,购买显卡要更加小心。 因为现在很多消费者还没有明确认识到购买显卡。 在笔记本电脑上,专用显卡一定比集成显卡更好吗? 集成显卡不能玩任何游戏吗? 是ATi还是nVIDIA? 市场细分给了我们更多的选择,但只有保持清醒的头脑,才能找到真正适合自己的爱机。 请不要随波逐流,也不要被JS欺骗。 为了加深对笔记本电脑显卡的理解,我简单介绍一下。

ATi专用显卡

显卡,也称为显卡,是笔记本电脑硬件系统中负责显示的重要组成部分。 其性能的好坏直接关系到计算机2D图像的显示效果和3D图像的平滑度。 目前市场上的笔记本显卡主要分为两大板块。 一个是集成显卡,另一个是独立显卡。 让我们从几个方面来看这两种显卡。

简单来说,集成显卡将显示模块集成在主板芯片组中,不需要添加其他视频设备; 独立显卡意味着显示模块与主板芯片组分开存在,因此需要单独组装显卡。

通过以上简单的介绍,相信读者也了解了两者的优缺点。 集成卡不需要额外的插卡设备,可以进一步降低笔记本电脑内部空间的使用率,使笔记本电脑更薄、更容易散热,集成卡的功耗和热量更低。 但是,由于其显示模块与主板芯片组绑定,很多显示模块和芯片组的组合没有被消费者选择,同时没有在单独的芯片上进行显示模块的处理,因此显示效果较好

另一方面,独立显卡采用的专业图像显示处理芯片(GPU )性能更高,不仅在平时的一般工作中,在大型游戏和3D处理中也很活跃,笔记本电脑也终于摆脱了传统的尴尬,翘首以盼的众多游戏爱好者但是,独立显卡的弊端也很明显。 专业GPU的引入,增加了整机功耗,同时机内发热量显著增加,限制了整机向更轻薄化方向发展。 GPU成为CPU后的耗电量变大,也是笔记本电脑便携性下降的主要原因之一。

nVIDIA专用显卡

根据以上说明,通过对集成显卡和专用显卡的大致特点和两者的区别的大致了解,消费者可以有更明确的针对性进行选择,同时也需要摆脱一些错误的选择。

集成显卡篇

虽然集成显卡因其稳定性和低功耗一直被视为笔记本电脑的理想合作伙伴,但市场上约七成的笔记本电脑(主要是低端和超薄机型)都采用集成显卡。 这不能说表明集成显卡的市场需求仍然很高,但其较差的3D处理能力也是众所周知的。 因此,集成显卡适用于要求低发热量、电池续航时间长,但不喜欢大型3D游戏的用户,以及不在笔记本电脑上玩大型3D游戏的用户。 对于具有这些使用特性的消费者来说,集成显卡不仅能节省成本,还能够选择更多薄型产品,而且便携性和电池续航时间也很好,是最佳的选择。

但是大多数消费者,我不玩大型3D,但常见的主流游戏有时会玩。 集成显卡能跑吗? 工作中,偶尔需要使用显卡软件,集成显卡受得了吗? 集成显卡能做什么? 显然,这种担忧是一种非常可以理解的担忧,既然大家都承认集成显卡3D的处理能力很低,又有多差呢?

很明显,消费者的担心有点多。 从广大消费者的实际使用来看,集成显卡令人满意,因此日常使用,在目前主流游戏中的表现也是可以接受的。 例如,GMA 950 (英特尔945 GM集成显卡芯片)有四条像素渲染管线,支持PCI Express总线和DDR2内存等。 最大的亮点是支持DX9.0 API。 3dmark2001的得分在3000以上,但运行一般的CS和魔兽等也没有问题。 另外,同时处理简单的图像和视频也可以。

独立显卡篇

独立显卡的最大优点是性能。 与集成显卡相比,性能无可比拟。 它还消耗较少的系统资源,从而减少对整体性能的影响。 但是,独立显卡会增加发热量,而且机身较大,往往需要更多的金钱支出。

当然,也有人喜欢主流游戏,希望画面流畅、效果全开。 为了获得更好的游戏效果,建议使用独立显卡。 其完美的显示效果和流畅度,能让你更接近临场感。

接下来,我们来看看市场上的主要显卡。

集成显卡篇

从处理器到芯片组,Intel无疑是显卡市场上份额最高的处理器和芯片组,它是整个笔记本电脑解决方案的一大部分。 集成显卡虽然具有一般的性能,但由于在芯片组市场上占有很高的市场份额,因此表现出色。 随着sonomacentrino的推出,英特尔摒弃了以前的至尊图形显示芯片命名方式,将915GM集成显卡芯片称为图形媒体加速器,简称GMA900。

英特尔公司的主流芯片组和集成显卡型号

GMA950显示芯片集成在支持最新酷睿系列处理器的945GM芯片组中,性能比GMA900大幅提升。 但是,很遗憾,要玩现在主流的3D游戏

差很远。不过作为整合图形芯片,应付日常的2D应用,比如办公、上网、视频播放或者一些较老的3D游戏还是不错的,它依然是对3D方面 要求不高的用户的较好的选择。同时由于其功耗由GMA900的3瓦增加到7瓦,相当于低端独立显卡的功耗,而3Dmark2005的一般得分仅有300分 左右,如果无需较好显示效果的用户仍然可以选择GMA900作为日常工作所用。

  虽然在独立显卡市场上ATi已经拿到了市场的大份额,但是无论怎么说,集成显卡还是在笔记本市场中占有绝对不可低估的市场份额。因此,对于移动 GPU的巨头ATi来说,怎么甘心将市场拱手让于Intel?因此ATi公司也推出了Radeon Xpress 200M,Radeon Xpress 1100/1150,均集成了Radeon X300显卡,提供了对下一代操作系统:Vista的支持。

  在集成显卡领域,Nvidia同样也是不可或缺的一员,Nvidia的Geforce Go6100/6150,集成Gefoce 6100显卡,同样也提供了对Vista的支持。

  这里要提醒广大消费者的是不要见了ATi和Nvidia的显卡就以为是独立显卡,更要小心JS的讹诈。

独立显卡

  笔记本独立显卡的市场一直是ATi和Nvidia争夺的重心,这块大蛋糕还在不停的变大。就现阶段而言,ATi公司略胜一筹,ATi比 NVIDIA更为重视移动领域,并且也受到很多传统笔记本厂商的支持,例如ThinkPad T60,就有部分采用了ATi Mobility Radeon X1400独立显卡,而苹果的MacBook Pro也采用了ATi Mobility Radeon X1600独立显卡。


最热门的显卡Mobility Radeon X1600

  目前ATi的主流独立显卡为Mobility Radeon X1800、Mobility Radeon X1700、Mobility Radeon X1600、Mobility Radeon X1400和Mobility Radeon X1300。其中Mobility Radeon X1800作为最高端的性能王者,目前并不是太多见,只有极少数的高端品牌采用该显卡。目前ATi中高端的主流游戏显卡是Mobility Radeon X1700和Mobility Radeon X1600,后者相信大家都非常熟悉,大量的双核独显高端机型都采用了该显卡,完整支持SM 3.0,具有12条像素渲染管线和5个定点着色引擎,128位显存控制器;前者则比Mobility Radeon X1600更进一步,性能拥有再进一步的提高。

  而Mobility Radeon X1300/1400则是ATi的入门级移动显卡,拥有4条像素渲染流水线及2个顶点着色引擎,显存控制器为64bit,性能方面对于普通用户完全是绰绰有余。


入门级移动独立显卡Mobility Radeon X1300

  而NVIDIA方面,其进入移动显卡领域的历史和战绩都远不如ATi,但是在近年也获得了很不错的成绩,争取到了东芝、索尼等大量合作伙伴的支 持,更是继承其在台式机市场的性能优势,虽然在功耗等方面相比ATi还是有所距离,但是在性能上丝毫不比ATi逊色,甚至更胜一筹。

  目前Nvidia的独立显卡只要是Go7900、Go7800、Go7700、Go7600、Go7400和Go7300。Go7900、 Go7800和Mobility Radeon X1800一样,都是属于概念型的产物,实际上不太多见。而我们比较熟悉的主流游戏显卡,则是Go7700和Go7600。Go7600是今年的热门游戏 显卡之一,拥有8条像素渲染管线和128位显存位宽;而Go7700将像素渲染管线增加到了12条,性能再次突飞猛进。

  入门级别则是Go7300/7400,拥有64位显存位宽,4条像素渲染管线和3个顶点着色单元,主要针对轻薄和入门笔记本电脑。


nVIDIA Geforce Go 7系列

以下是部分独立显卡的测试对比,当然不同机型还会有很大的差距,仅做简单的参考。

核心3DMark 20033DMark 2005Nvidia GeForce Go 730034001400Nvidia GeForce Go 740042002000ATi Mobility Radeon X1400

3500

1600ATi Mobility Radeon X160067003600

  随着消费者要求的不断提升,显卡的争夺战也会越演越烈,当然厂商的竞争方便了消费者的选择,将来的笔记本显卡一定会向“高性能,低功耗,低散 热”三方面发展。显卡的可更换成为可能,更大程度上加快了新品的推出和推广。同时在Vista推出之际,必定会要出现一次大范围的显卡换代,请大家实时关 注。
 
硬盘术语小辞典

  PCI Express:用于取代AGP接口的PCI Express接口位宽为X16,能够提供5GB/s的带宽,即便有编码上的损耗但仍能够提供约为4GB/s左右的实际带宽,远远超过AGP 8X的2.1GB/s的带宽。PCI Express采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请 求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率。相对于传统PCI总线的单向传输,PCI Express的双单工连接能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。PCI Express规格从1条通道连接到32条通道连接,有非常强的伸缩性,以满足不同系统设备对数据传输带宽不同的需求。此外,较短的PCI Express卡可以插入较长的PCI Express插槽中使用,PCI-E接口还能够支持热拔插。

  DirectX:DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为 了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

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