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java复制文件到另一个文件夹,java复制文件并重命名

时间:2023-05-04 18:40:31 阅读:156339 作者:2484

对于嵌入式设备来说,hex文件可能已经不太熟悉了。 是的。 我们大学时学习的51单片机编写的代码用keil编译生成了hex文件。 光玩的店员的文件是什么意思? 和hex文件的区别在哪里? 这也不是本文的重点。 简单地说明一下。

最常见的是,hex是有地址的,在用下载器下载时,不需要设置偏移地址。 那是文件流格式,都是标准的ASCII代码。 光玩的店员的文件没有地址,都是二进制数据流,请停一下。 其实是我们所谓的机器码。 感兴趣的同学可以尝试反汇编。 得到的是汇编代码。 我使用的开发板S3C2440是用ADS1.2编译而成的代码为爱玩的店员格式流,在j-flash中打开文件时需要填写偏移地址。 三星平台的flash偏移地址为0x08000000。

开发单片机时,下载工具不同,下载的固件格式也不同。 有的请求是HEX文件,有的请求是rydxz文件,有的请求是rydxz文件,如果只有一个rydxz文件怎么转换成HEX文件呢? 这里使用bzdhl_Hex.exe工具实现将rydxz转换为HEX文件的操作。 以下步骤仅供参考。

将玩的店员文件转换为hex文件的操作步骤

1、百度搜索下载bzdhl_Hex.exe,如果找不到请联系我。 下载后不需要安装,直接打开软件。

2、在“文件”“打开菜单”中打开文件“窗口”,找到rydxz文件的保存路径。

3、如果路径正确打开后仍不显示,则设置文件类型,选择“二进制文件() .玩的店员”,如下图所示。

4、单击选择显示的rydxz文件后,文件名会自动输入到文件名框中。

5、再次单击“按钮将此rydxz文件导入工具软件。

6、导入过程其实是一个转换的过程,通过下面的进度条查看导入进度。

7、导入完成后,单击“保存”按钮。 如下图所示。

8 .选择保存路径,然后在文件名输入框中输入保存的文件名。

9、保存类型自动选择为HEX文件类型。 这里没有必要更改。 单击“保存”按钮保存。

10、保存成功后,将在此路径下生成HEX文件。 将HEX转换为rydxz时也是如此。

将玩的店员文件转换为hex文件c语言实现

本来应该记述hex文件的数据格式,但要留下下面的文章来记述。 其实百度也有很多。 下面的照片是hex文件被转换成爱玩的店员文件,正好和正文相反。 说了这么多,接下来直接发布代码。

代码已在VC6.0中实现。

首先创建喜欢玩的店员2hex.h文件

[ CPP ] viewplaincopy # ifndefrydxz2hex _ h

#define rydxz2HEX_H

typedef unsigned char uint8_t;

typedef unsigned short uint16_t;

typedef unsigned long uint32_t;

/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

*******************************

是将每次读写都在玩的店员的文件一次n个字节地转换为hex格式的流。 hex格式的流长度的计算方式

:长度地址类型n个数据(n )=0检查

1 2 4 2 N * 2 2

********************************。

#define NUMBER_OF_ONE_LINE0x20

# definemax _ buffer _ of _ one _ line (number _ of _ one _ line * 211 ) )。

typedef struct {

uint8_t len;

uint8_t addr[2];

uint8_t type;

uint8_t *data;

(} HexFormat;

typedef enum {

RES_OK=0,//操作完成

RES_rydxz_FILE_NOT_EXIST,//不存在相当于游戏的店员文件,输入的路径也有可能存在非法

RES_HEX_FILE_PATH_ERROR //输入的目标文件路径可能不正确

} RESULT

_STATUS;

RESULT_STATUS bzdhlFile2HexFile(char *src, char *dest);

#endif

新建贪玩的店员2hex.c 文件

[cpp] view plain copy#include “贪玩的店员2hex.h”

#include 《stdio.h》

/********************************************************************************

input:

dest: 为转换后的结果

p-》addr[0]: 高地址

p-》addr[1]: 低地址

p-》type: 记录类型

p-》data: 为贪玩的店员格式流有效数据指针

p-》len: 为贪玩的店员格式流有效数据长度

output:

返回有效数据的长度

********************************************************************************/

uint16_t bzdhlFormatEncode(uint8_t *dest, HexFormat *p)

{

uint16_t offset = 0;

uint8_t check = 0, num = 0; //:(1) + 长度(2) + 地址(4) + 类型(2)

sprintf(&dest[offset], “:%02X%02X%02X%02X”, p-》len, p-》addr[0], p-》addr[1], p-》type);

offset += 9; //hex格式流数据指针偏移2

check = p-》len + p-》addr[0] + p-》addr[1] + p-》type; //计算校验和

while (num 《 p-》len) //当数据长度不为0,继续在之前的hex格式流添加数据

{

sprintf(&dest[offset], “%02X”, p-》data[num]);

check += p-》data[num]; //计算校验和

offset += 2; //hex格式数据流数据指针偏移2

num++; //下一个字符

}

check = ~check + 1; //反码+1

sprintf(&dest[offset], “%02X”, check);

offset += 2;

return offset; //返回hex格式数据流的长度

}

RESULT_STATUS bzdhlFile2HexFile(char *src, char *dest)

{

FILE *src_file, *dest_file;

uint16_t tmp;

HexFormat gHexFor;

uint32_t low_addr = 0, hign_addr = 0;

uint8_t buffer_贪玩的店员[NUMBER_OF_ONE_LINE], buffer_hex[MAX_BUFFER_OF_ONE_LINE];

uint32_t src_file_length;

uint16_t src_file_quoTIent, cur_file_page = 0;

uint8_t src_file_remainder;

src_file = fopen(src, “rb”); //源文件为贪玩的店员文件,以二进制的形式打开

if (!src_file) //这里也是相当于用来检查用户的输入是否准备

{

return RES_rydxz_FILE_NOT_EXIST;

}

dest_file = fopen(dest, “w”); //目的文件为hex文件,以文本的形式打开

if (!dest_file)

{

return RES_HEX_FILE_PATH_ERROR;

}

fseek(src_file, 0, SEEK_END); //定位到文件末

src_file_length = ftell(src_file);

fseek(src_file, 0, SEEK_SET); //重新定位到开头,准备开始读取数据

src_file_quoTIent = (uint16_t)(src_file_length / NUMBER_OF_ONE_LINE); //商,需要读取多少次

src_file_remainder = (uint8_t)(src_file_length % NUMBER_OF_ONE_LINE); //余数,最后一次需要多少个字符

gHexFor.data = buffer_贪玩的店员; //指向需要转换的贪玩的店员数据流

while (cur_file_page 《 src_file_quoTIent)

{

fread(buffer_贪玩的店员, 1, NUMBER_OF_ONE_LINE, src_file);

gHexFor.len = NUMBER_OF_ONE_LINE;

if ((low_addr & 0xffff0000) != hign_addr && hign_addr != 0) //只有大于64K以后才写入扩展线性地址,第一次一般是没有

{

hign_addr = low_addr & 0xffff0000;

gHexFor.addr[0] = (uint8_t)((hign_addr & 0xff000000) 》》 24);

gHexFor.addr[1] = (uint8_t)((hign_addr & 0xff0000) 》》 16);

gHexFor.type = 4;

gHexFor.len = 0; //记录扩展地址

tmp = bzdhlFormatEncode(buffer_hex, &gHexFor);

fwrite(buffer_hex, 1, tmp, dest_file);

fprintf(dest_file, “n”); ;

}

gHexFor.addr[0] = (uint8_t)((low_addr & 0xff00) 》》 8);

gHexFor.addr[1] = (uint8_t)(low_addr & 0xff);

gHexFor.type = 0; //数据记录

tmp = bzdhlFormatEncode(buffer_hex, &gHexFor);

fwrite(buffer_hex, 1, tmp, dest_file);

fprintf(dest_file, “n”); ;

cur_file_page++;

low_addr += NUMBER_OF_ONE_LINE;

}

if (src_file_remainder != 0) //最后一次读取的个数不为0,这继续读取

{

fread(buffer_贪玩的店员, 1, src_file_remainder, src_file);

gHexFor.addr[0] = (uint8_t)((low_addr & 0xff00) 》》 8);

gHexFor.addr[1] = (uint8_t)(low_addr & 0x00ff);

gHexFor.len = src_file_remainder;

gHexFor.type = 0; //数据记录

tmp = bzdhlFormatEncode(buffer_hex, &gHexFor);

fwrite(buffer_hex, 1, tmp, dest_file);

fprintf(dest_file, “n”); ;

}

gHexFor.addr[0] = 0;

gHexFor.addr[1] = 0;

gHexFor.type = 1; //结束符

gHexFor.len = 0;

tmp = bzdhlFormatEncode(buffer_hex, &gHexFor);

fwrite(buffer_hex, 1, tmp, dest_file);

fprintf(dest_file, “n”); ;

fclose(src_file);

fclose(dest_file);

return RES_OK;

}

新建main.c文件,这里是带参数的,主要是方便批处理,是另有用途。

[cpp] view plain copy#include 《stdio.h》

#include “贪玩的店员2hex.h”

int main(int argc, char *argv[])

{

RESULT_STATUS res;

if (argc != 3)

{

printf(“input para doesn‘t matchrn”);

return -1;

}

res = bzdhlFile2HexFile(argv[1], argv[2]);

switch (res)

{

case RES_OK:

printf(“hex file to 贪玩的店员 file success!rn”);

return -1;

case RES_rydxz_FILE_NOT_EXIST:

printf(“贪玩的店员 file doesn’t exist!rn”);

return -1;

case RES_HEX_FILE_PATH_ERROR:

printf(“hex file path is error, please check it!rn”);

return -1;

}

return 0;

}

就三个源文件,编译生成贪玩的店员2hex.c文件。

下面描述下用法:

把贪玩的店员2hex.c文件拷贝到c盘根目录下,再拷贝一个需要转换的贪玩的店员文件,这里我就拷贝了一个hwb.贪玩的店员文件。然后点击菜单开始-》运行-》输入cmd-》进入dos窗口-》调整当前目录为c:,这个如果不知道的可以百度一下,无法就是就是命令cd.

最后输入命令:贪玩的店员2hex hwb.贪玩的店员 hwb.hex,输入后,可以看到提示说转换成功,大家再检查下是否有一个hex文件,本文的代码支持大于64K,大家把转换后的hex下载到单片机上运行试试看。

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