在Unity2D中修正精灵的颜色和透明度的简单注意原理在前面,后面是实现方法!首先创建一个Sprite
最好选择纯白的雪碧
选择的图像必须为白色,以便在修改颜色后清晰可见。 修正颜色后,其最终显示是因为原始图像的颜色和修正后的颜色重叠。 下面我选择的是上图的绿色图像,修改了颜色后,原来的图像的颜色和修改后的颜色看起来重合了。
我用了纯白色的sprite之后:
实现的代码:
using System.Collections; using system.collections.generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; publicclassspritechangecolor : mono behaviour { publicspriterenderersp; 权限开始((sp=getcomponentspriterenderer ) ); sp.color=newcolor(0.1f、0.2f、0.3f、1 ); //在此形式中,颜色的RGB的可取值范围为[ 0,1 ],a的可取值也为[ 0,1 ] sp.color=new color 32 (123,100,50,1 ); //此形式中Color的RGB取值范围为[ 0,255 ],a的取值为[ 0,1 ] }选择两种实现方法之一即可! 请点击我的主页,获取更实用的文章。 如果可以的话请夸奖我~