这个博客对多线程的描述非常好,所以转载了原文作者的文章,希望能提高大家和自己的多线程编程能力。 原文地址: http://blog.csdn.net/u 014568921/article/details/44262645第一种AfxBeginThread () AfxBeginThread ) )函数执行任务cwin thread * afx beginthread (afx _ threadprocpfnthreadproc,LPVOID lParam,intnpriority=thread_ )。 UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LP security _ attributeslpsecurityattrs=null; //用于创建工作线程返回值:如果成功,则返回指向新线程对象的指针。 否则为空。 pfnThreadProc :线程的条目函数必须声明如下: uintmythreadfunction (lpvoidpparam )不能设置为空。 pParam :指定要传递给线程的参数。 您可以传递结构线程,注意类型为" LPVOID "。 nPriority :线程的优先级通常设置为0。 让它和主线程有共同的优先级。 nStackSize :指定要创建的新线程的堆栈大小。 如果为0,则新创建的线程是与主线程大小相同的堆栈dwCreateFlags :用于指定在创建线程后该线程包含的标志。 CREATE_SUSPENDED :线程创建后进入挂起状态,直到调用: ResumeThread 0 :在线程创建后开始执行。 lpSecurityAttrs :是一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,用于指示新创建线程的安全性。 如果为NULL,则新创建线程与主线程具有相同的安全性。 在线程内结束线程时
一般为afxbeginthread(threadproc,this );
例如:
[ CPP ] viewplaincopyuintmyproc (lpvoid lparam ) cittDLG*pwnd=) cittDLG* ) lparam; //无类型的指针pWnd-KMeansSegment (将窗口指针分配给
; //要执行的函数 return 1; } void CITTDlg::KMeansSegment() { // 主要处理函数在这里写 } void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行 { AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程 }注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。
第二种CreateThread()
函数原型为:HANDLE CreateThread(NULL, // 没有安全描述符
0, // 默认线程栈的大小
MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名
(LPVOID)&n, // 传递参数
NULL, // 没有附加属性
NULL // 不需要获得线程号码
);
CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。
线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter);
下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;
示例:
[cpp] view plain copy .h头文件 struct hS { CString Tmp; CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数 public: CString chtmp; struct hS *hTmp; protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit; .cpp实现文件 //线程执行函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { //在这里写处理函数 struct hS *Tmp2; Tmp2 = (hS*)lpParam; // 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp ); } void CTestDlg::OnBnClickedButton1() { hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread ); }
用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,axdxz不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。
第三种_beginthread()
函数原型为:intptr_t _beginthread(
void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址
unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值
void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL
);
返回值:
假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:
HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。 所在库文件:
#include <process.h>
线程函数的定义:
对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:
void ThreadPro(void * pArguments );
_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。
总结: AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。