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mfc多线程update,mfc多线程CPU

时间:2023-05-05 02:26:00 阅读:159642 作者:2299

这个博客对多线程的描述非常好,所以转载了原文作者的文章,希望能提高大家和自己的多线程编程能力。 原文地址: http://blog.csdn.net/u 014568921/article/details/44262645第一种AfxBeginThread () AfxBeginThread ) )函数执行任务cwin thread * afx beginthread (afx _ threadprocpfnthreadproc,LPVOID lParam,intnpriority=thread_ )。 UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LP security _ attributeslpsecurityattrs=null; //用于创建工作线程返回值:如果成功,则返回指向新线程对象的指针。 否则为空。 pfnThreadProc :线程的条目函数必须声明如下: uintmythreadfunction (lpvoidpparam )不能设置为空。 pParam :指定要传递给线程的参数。 您可以传递结构线程,注意类型为" LPVOID "。 nPriority :线程的优先级通常设置为0。 让它和主线程有共同的优先级。 nStackSize :指定要创建的新线程的堆栈大小。 如果为0,则新创建的线程是与主线程大小相同的堆栈dwCreateFlags :用于指定在创建线程后该线程包含的标志。 CREATE_SUSPENDED :线程创建后进入挂起状态,直到调用: ResumeThread 0 :在线程创建后开始执行。 lpSecurityAttrs :是一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,用于指示新创建线程的安全性。 如果为NULL,则新创建线程与主线程具有相同的安全性。 在线程内结束线程时

一般为afxbeginthread(threadproc,this );

例如:

[ CPP ] viewplaincopyuintmyproc (lpvoid lparam ) cittDLG*pwnd=) cittDLG* ) lparam; //无类型的指针pWnd-KMeansSegment (将窗口指针分配给

;                         //要执行的函数   return 1;   }      void CITTDlg::KMeansSegment()   {   // 主要处理函数在这里写   }      void CITTDlg::OnKMeansSegment()             //按钮点击执行   {      AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程      }  

注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。


第二种CreateThread()

函数原型为:HANDLE CreateThread(
                           NULL,  // 没有安全描述符
                           0,  // 默认线程栈的大小
                           MyThreadProc,  // 线程函数指针,即函数名
                           (LPVOID)&n,  // 传递参数
                           NULL,  // 没有附加属性
                           NULL  // 不需要获得线程号码
                           );
CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。
线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI   MyThreadProc(LPVOID pParameter);

下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;
示例:
[cpp]  view plain  copy .h头文件      struct hS       {           CString Tmp;           CTestDlg *hWnd;       };//定义全局结构体,用来传递自定义消息      DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数      public:       CString chtmp;       struct hS    *hTmp;      protected:      HANDLE m_hThread;//线程句柄      CEdit  m_Edit;      .cpp实现文件      //线程执行函数      DWORD WINAPI   ThreadProc(LPVOID lpParam)   {   //在这里写处理函数           struct hS *Tmp2;           Tmp2 = (hS*)lpParam;   // 操作:          Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );   }      void CTestDlg::OnBnClickedButton1()   {       hTmp->Tmp = chtmp;       hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去      m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程      CloseHandle(m_hThread );   }  
用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,axdxz不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。  



第三种_beginthread()
函数原型为:intptr_t  _beginthread(
                                                              void( *start_address )( void * ),  //指向新线程调用的函数的起始地址
                                                              unsigned stack_size,                  //堆栈大小,设置0为系统默认值
                                                              void *arglist                                  //传递给线程函数的参数,没有则为NULL
                                                             );
返回值:
假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:
  HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。 所在库文件:
#include <process.h>
线程函数的定义:
对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:
void ThreadPro(void * pArguments );

_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。


总结: AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。  CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

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