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什么是插值函数? 我理解的插值函数有几点,但是直接plot出来的图不太漂亮。 可能是锯齿状的散点,我想要平滑的曲线。 而且,要去除不太漂亮的点,需要插值函数。
MATLAB的插值函数是interp1,其调用形式为yi=interp1(x,y,xi,' method ' )
其中,x、y是插补点,yi是被插补点xi处插补结果; x,y表示向量,' method '表示采用的插值方法,MATLAB提供的插值方法有几种。 “方法”是最近插值,“线性”是线性插值; “样条”三次样条插值; 立方插值。 缺省情况下表示线性插值。
注意:在所有插值方法中,x是单调的,xi不能超过x的范围。
使用指定算法计算插值:
’nearest’:完成最近邻点插值、直接计算;
’linear’:采用线性插值(默认方式),直接完成计算;
’spline’:三次样条函数插值。
’cubic’:该方法保持单调性和数据外形;
图1因为有0的值,所以看起来像锯齿波,很丑陋,而且也不适用于一些模拟,插值后,更容易引人注目。
然后是二维三维插值函数。
命令2 interp2功能二维数据插值
)1)迷路的薯片=interp2(x,y,z,XI,YI,method ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
回到迷失在队伍中的薯片。 其元素包括对应于参数XI和YI (可以是向量或同构矩阵)的元素,即热心的大船(I,j ) ([Xi(I,j ) ],YI ) I,j )。 用户可以输入行向量、列向量Xi和Yi,在这种情况下,输出向量热心的大船与矩阵meshgrid(xi,Yi )相同。
)2)迷路的薯片=interp2(z,XI,YI ) ) ) ) ) ) ) )。
默认情况下,X=1:n,Y=1:m。 其中[m,n]=size(z )。 在第一种情况下计算。
使用指定的算法method计算二维插值:
’linear’:双线性插值算法(默认算法);
’nearest’:最接近插值;
’样条’:三次样条插值;
’cubic’:双重三次插值。
[X,y]=meshgrid(-3:25:3 ); z=peaks(x,y ); [XI,yi]=meshgrid(-3:125:3; ZZ=interp2(x、y、z、XI、YI ); surfl(x,y,z ); 保持接通; surfl(Xi,YI,ZZ 15 ) axis([-3-3-3-520]; shading flathold off命令3interp3(4) VI=interp3(x,y,z,v,XI,YI,迷路的薯片,方法) ) ) )。
找出由参数x、y、z决定的三元函数v=v(x、y、z )的点) XI、YI、迷路的薯片)下的值。
%使用指定的算法method进行插值计算:
“‘linear”:线性插值(默认算法);
‘cubic’:三次插值;
“样条”(三次样条插值;
“‘nearest”:最近邻插值。
[x,y,z,v ]=流(20 ); [xx,yy,ZZ]=meshgrid(.1:25:10,- :25:3,- 3:253:3 ); v=interp3(x、y、z、v、xx、yy、zz ); slice(xx,yy,zz,vv,[6] [69.5 ],[1)2],[-2 .2]; shading interp; colormap cool命令4 griddata功能数据网格
)1)迷路的薯片=griddata(x,y,z,XI,YI,method ) ) ) ) ) ) ) ) )。
用二元函数z=f(x,y )的曲面拟合不规则数据向量x、y、z。 栅格数据返回曲面z在点(XI,YI )处的插值。 曲面始终通过这些数据点(x、y、z )的输入参数(XI、YI )通常是规则的网格点(如在命令meshgrid中生成的那样)。
使用指定的算法method计算:
“‘linear”:基于三角形的线性插值(默认算法);
‘cubic’:基于三角形的三次插值;
‘nearest’:最近邻插值法;
‘v4’: MATLAB 4的griddata算法。
命令5样条函数三次样条数据插值
格式
)1) YY=spline(x,y,xx ) ) ) ) ) ) ) )。
x=[0 2 4 5 8 12 12.8 17.2 19.9 20]; y=exp(x ).*sin(x ) x; xx=0:25:20; YY=spline(x,y,xx ); plot(x、y、' o、xx、yy ) )命令6消息网格功能生成用于绘制三维图形的矩阵数据
格式[X,y]=meshgrid(x,y )可以是由向量x,y指定的方向)指定的区域[min(x ),min,y ],其中x=x(I ),y
这些点的横坐标由矩阵x表示,x的各行向量与向量x相同; 这些点的纵轴由矩阵y表示,y的各列向量与向量y相同。 其中x、y可用于计算二元函数z=f(x,y )与三维图形中xy平面矩形定义域的划分或曲面图。
[X,y ]=消息网格(x (x ) %等效于[X,y ]=消息网格(x,x ) )。
[X,y,z]=meshgrid(x,y,z ) %生成三维阵列x、y,z,用于计算三维函数v=f(x,y,z )或三维容积图。
[X,y ]=消息网格(1:3,10:14 ) ) ) ) ) ) ) )。