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多大的对象池合适,对象池的好处

时间:2023-05-04 20:25:19 阅读:162985 作者:4027

这是官方解释

Pool是一种连接池类型,用于存储和重用对象。

大象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式也是影响游戏性能的重要因素之一

在游戏中,角色攻击子弹、产生特殊效果、NPC被破坏、更新等很多对象不断被创建和删除。 特别是在数量较大的情况下,创建过程中会非常消耗性能。

大象池技术很好地解决了以上问题,在清除对象消失时回收到对象池中,需要新对象时直接从对象池中取出使用。

其优点是实例化对象的开销减少,对象可以重复使用,从而减少新的内存分配和垃圾回收器的执行机会。

注意:删除对象时不会立即从内存中清除,而是仅在内存不足时使用垃圾回收机制将其清空。 空的话会消耗内存,很有可能引起纸箱现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性

合理使用对象池,可以有效减少创建对象的开销,避免频繁的垃圾回收,优化游戏的流畅度。

游戏中频繁使用的对象,例如BOSS对象、玩家模型等,在实例化过程中会增加开销。 此时,可以采用对象池来减少内存分配和垃圾回收的频率。 因为回收到对象池中的对象不会立即销毁,而是在保存一段时间后达到回收内存上限时进行回收。

使用对象池回收对象时,请注意在将对象回收到对象池之前先从父节点移除remove。 此外,无法将已丢弃的精灵发送回对象池

对象池的优点是,实例化对象时会减少开销,并且对象可以回收利用,从而减少新的内存分配和垃圾回收器的执行机会。

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