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wpfcanvas点击事件,wpf与winform运行效率

时间:2023-05-06 02:11:55 阅读:168878 作者:4906

WPF和WinForm的区别WPF,即windows presentation foundation,windows演示的基础属于. net framework3.0,由微软在winform

下图为wpf的结构。 设计师用xaml语言写,就像写html一样。

WinForm是. Net开发平台中Windows Form的称呼。 Windows窗体可用于设计窗体和可视控件,以创建丰富的基于Windows的APP应用程序。 Windows窗体提供了丰富的控件,开发人员可以定义自己独特的新控件。 WinForm控件是用于输入或操作数据的对象。 例如,ComponentOne是. net平台上数据和方法的封装。 有自己的属性和方法。 属性是控件数据的简单访问者。 方法是控件的简单而可见的功能。 net框架中包含的Windows窗体类是为GUI开发而设计的。

下图是WinForm的结构。 那个设计师用VS附带的控件进行拖动,设置与控件对应的属性、事件。

WPF和WinForm的对比

33558www.Sina.com/1.winform为了满足用户界面的需求,市面上常见的DevExpress、DotenetBar等许多公司和个人都为此经常展开对UI的统一处理控制所以自然会出现新的问题,使用新的控件,这样自然会有新的数据获取方式,也需要适应新的开发方式,使用新的控件只是winform界面不丰富,或者更多

2 .不考虑第三方控件带来的新问题、winform本身的开发模式、天然缺陷。 举个例子,用通常的方法对一个winform控件进行数据绑定操作。 根据事件驱动的模型,他需要根据控件名称获取我们绑定到原始的数据。 【虽然WinForm上手方便但是也带来了一系列开发的问题

界面与数据完全耦合, 取数据在绑定之前已经知道数据的结构, 在获取的数据的时候却还要回过头去通过控件来找数据1.WPF不仅支持原生Winform的旧模式,而且升级了新模式,即MVVM模式(数据和视图分离),不在每个元素中添加固定名称

2 .一组可扩展的UI界面。 与初期的GDI /GDI不同。 WPF基于DirectX引擎,支持GPU硬件加速,即使不支持硬件加速,也可以通过软件进行绘制。 高级线程绘制可提高用户体验。 自动识别并缩放显示器分辨率。

:有很多新功能,包括样式、触发器、命令、动画和模板。

4.WPF和winform的最大区别在于,它是WPF基础中使用的DirectX ()多媒体编程接口,用于增强3D图形和声音效果,并由许多API组成。 按性质分类,分为显示部分、声音部分、输入部分、网络部分四大部分。 在winform的基础上使用GDI(graphicsdeviceinterface,图形设备接口),其主要任务是绘图程序之间的信息交换、处理、所有windows程序的图形输出)所以,在WPF的图形界面上更好。

WPF的不同之处:首先从UI分析,UI的功能是让用户观察和操作数据。 为了显示数据并响应用户的操作通知程序,控件是显示数据和响应用户操作的UI元素,是数据和动作的载体。

数据驱动与事件驱动的对比什么是数据驱动UI? 传统的GUI界面都是从windows消息通过事件传递给程序的,程序根据操作的不同显示不同的数据出现在UI界面中,可见数据在一定程度上受到了很大的限制。 在WPF中是数据驱动的UI,数据是核心,是主动的,UI依靠数据来表示数据,是被动的。 WPF数据第一,控件第二。 在WPF中数据是第一位的,但对于UI来说,WPF的UI仍然是一个很好的部分。

数据驱动型控件虽然不像数据那么重要,但还是很重要。 界面毕竟是场面话。 只是,在数据面前,那是“有礼貌”。 什么是事件驱动的? Winform对界面元素执行操作,所有业务都与当前窗口的后台相关,但在此之前,无论如何,是添加事件还是在后台绑定事件都是固定的。

事件驱动型1.WinForm为“前后端”没有分离,wpf为前后端分离。 WinForm设计器和CS文件的

编码“耦合度”太高了,不能独立进行设计页面。 2.界面的UI肯定是wpf好看了,扩展性也比较高,但是前提是要会写样式,它对样式比较自由。 3.wpf 可以数据类似vue=>data绑定,使用Binding来进行数据的绑定轻松舒服的太多,WinForm没有这样的使用,控件的值需要内部赋值才能起到wpf的这块的效果。 4.控件自适应:wpf比WinForm好太多了,无论是界面布局还是窗体自适应方面。 5.但是WinForm的难度比wpf相对低,很适合atgdnp入门,因为wpf你还要学习xaml的语法,它的布局方面对新手来说有点困难。

        WPF和WinForm属于两套界面渲染方式。一个是对传统windows界面元素的封装,通过gdi绘制。另一个是全新的dx渲染绘制的界面,也脱离了对传统windows控件的依赖,没有历史包袱,理论上可以展现更炫酷的界面。对初级开发人员来说,没太大区别,类似的基本设计器是他们设计界面的主要手段,一样给事件编写代码。对初级以上开发人员来说,wpf需要学习xaml,有全新的ui描述语言,特别是可以通过模板的嵌套实现复杂的元素,通过style实现类似css的功能,通过比winform完善的多的数据绑定机制实现业务逻辑可以专心对数据而不是界面进行开发。前途来说,两者必定还会长期共存。深入理解winform对理解windows一些内部机制有好处。好好学习wpf可以更方便过度到其他xaml相关技术,这是微软目前广泛使用的技术。

        我个人看来,WinForm适合atgdnp入门,将控件进行拖拽选择对应的处理事件简单直接明了。而WPF其实不仅仅是图形引擎而已,它将给Windows应用程序的开发带来一次革命,因为新的架构提供了一种全新的开发模式。当然对于普通用户而言,最直观的就是界面越来越漂亮,看起来越来越舒服了;但对于开发人员而言,界面显示和代码将更好的得到分离,这与从前的桌面应用程序开发有很多不同(界面设置和代码是融合在一起的),这是比较具有革命性的改变之一,WPF的前景将是一片光明的。

 

 

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