每个动作之后的序列号默认为0,因此必须手动更改序列号。
我也自己摸索了。
请看下图。 以我的游戏代码为例。
原始代码如下所示。
Delay 991-TickCount ()
touchdown event 582,1183,0
Delay 1043-TickCount ()
touchu pevent 367,1000,0
Delay 2761-TickCount ()
touchdown event 501,862,0
Delay 2814-TickCount ()
touchu pevent 529,1265,0
此代码表示在991ms、582,1183和1043ms之间发布
用2761ms按下点(501,862 ),用2814ms松开。
每个Event后面有三个数字x、y和z。 x表示横坐标,y表示纵坐标,z表示点的编号。
问题出在z。 缺省情况下生成0,必须手动向下更改以重新排序。
TouchDownEvent和TouchUpEvent组是操作,序列号z相同。
因此,修改后的代码如下所示。
Delay 991-TickCount ()
touchdown event 582,1183,1
Delay 1043-TickCount ()
touchu pevent 367,1000,1
Delay 2761-TickCount ()
touchdown event 501、862和2
Delay 2814-TickCount ()
touchu pevent 529,1265,2
按顺序类推,不能有重复。 TouchMoveEvent等其他命令也是如此。
专业测试有效。 请录用。
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