首页 > 编程知识 正文

从cheat.db导入金手指,protools如何设置插件文件夹

时间:2023-05-04 03:13:40 阅读:172366 作者:3914

GetComponent是一种访问游戏对象组件的方法,Unity5用模块化思想改写了基础,因此可以减轻用户的负担。 由于取消了一些原本在Unity4.x中定义的有用属性访问器,因此经常调用GetComponent来访问游戏对象和组件,调整参数,并在创建过程中使用它们。

格式:

GameObject.GetComponenttype (

)1) GameObject是定义GameObject游戏对象的变量名。

)2) type是组件名称,类型为string。

下面是一些简单的示例,如下图所示。

GetComponentRigidbody ().mass=20;

GetComponentBoxCollider ().isTrigger=true;

GetComponentTest ().enabled=false; 第一个示例显示Rigidbody组件的mass赋值为20。

第二个示例说明BoxCollider组件的Is Trigger为true;

第三个示例说明禁用Test组件。

版权声明:该文观点仅代表作者本人。处理文章:请发送邮件至 三1五14八八95#扣扣.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。