Unity是将向量归一化后的正规和正规的公式解释:
两者的联系:其实两种方法一模一样,结果的目的是一样的。 得到一个向量,或者转换成归一化向量。 归一化是指原始向量的x、y和z平方之和的平方根为1,即新向量的长度为1。 但是方向和原来的矢量一样!
两者的区别:一是方法Normalized (; 他直接将一个向量作为变成 长度为1的单位向量。
ThirdVectorPoint.Normalize (;注意这是一个函数,一个方法!!!!
小写的normalize 这是一个属性,只能get 不能set
随时都可以访问。
大衣。
现在就奖励我吧!