首页 > 编程知识 正文

unity单位向量长度,向量自回归var模型案例

时间:2023-05-03 06:17:20 阅读:173570 作者:3639

Unity是将向量归一化后的正规和正规的公式解释:

两者的联系:其实两种方法一模一样,结果的目的是一样的。 得到一个向量,或者转换成归一化向量。 归一化是指原始向量的x、y和z平方之和的平方根为1,即新向量的长度为1。 但是方向和原来的矢量一样!

两者的区别:一是方法Normalized (; 他直接将一个向量作为变成 长度为1的单位向量。

ThirdVectorPoint.Normalize (;注意这是一个函数,一个方法!!!!

小写的normalize 这是一个属性,只能get 不能set

随时都可以访问。

大衣。

现在就奖励我吧!

版权声明:该文观点仅代表作者本人。处理文章:请发送邮件至 三1五14八八95#扣扣.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。