1、DOTween更人性化
例如,想以一定速度移动到某个地方,且想指定移动方法,在移动完成时回调函数
iTween的调用方式很复杂:(需要自己拼接Hashtable,需要记住各种字符串) )。
DOTween直接用点调用就可以了。
可进行链式编程
2、DOTween运行效率高,性能好
因为iTween使用了大量的sendmessage消息传递机制。 另一方面,sendmsg使用了反射机制,因此效率低下。
例如,创建5000个prefab,并且同时移动它们。 运行时,
DOTween :所有prefab都使用相同的DOTween脚本。 DoTweenComponent.Update ()每秒所需时间为2.91ms。
Itween :为每个prefab装载一个Itween脚本。 iTween.Update ) )每帧所需时间约为8毫秒。