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socket客户端接收数据,c实现socket通信

时间:2023-05-05 17:18:43 阅读:17453 作者:1710

一、网络中进程之间的通信方法?

本地进程间通信(IPC )有多种方式,但可以分为以下四类:

1、消息传递(流水线、FIFO、消息队列) )。

2、同步(互斥量、条件变量、读写锁定、文件和写记录锁定、信号量) ) )。

3、共享内存(匿名和命名) ) ) ) ) )。

4、远程过程调用(Solaris门和Sun RPC ) )。

但是,这些不是本文的主题! 我们讨论的是网络中进程之间的通信方法吗? 首要解决的问题是如何识别唯一的进程,否则就无法通信! 在本地,进程PID可以唯一标识进程,而在网络上则不能。 其实TCP/ip协议家族解决了这个问题。 网络层的“IP地址”可以唯一地标识网络中的主机,传输层的“协议端口”可以唯一地标识主机中的APP应用程序(进程)。 这样,可以使用三组(ip地址、协议、端口)来标识网络进程,并且网络中的进程通信可以利用该标志与其他进程交互。

使用TCP/IP协议的APP应用程序通常使用UNIX BSD上的套接字和UNIX系统v上的名为TLI的APP应用程序编程接口来实现网络进程之间的通信。 现在大多数APP应用程序都采用套接字,但现在是网络时代,网络中的进程通信无处不在。 所以,说“都是插座”。

2、插座是什么?

上面我们知道网络中的进程通过套接字进行通信,但什么是套接字呢? socket起源于Unix,但Unix/Linux的基本哲学之一是“所有文件”,可以在“打开-打开-读写-write/read关闭-close”模式下操作。 我的理解是,套接字是该模式的实现,套接字是特殊文件,一些套接字函数是对它的操作(读/写、打开、关闭)。 这些函数将在后面描述。

socket一词的起源:在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发表的文献IETF RFC33中发现的,笔者为Stephen Carr、Steve Crocker、Vint Cerf。 据美国计算机历史博物馆报道,Croker写道。 “命名空间的元素称为套接字接口。 套接字接口构成连接的一端,连接完全由一对套接字接口定义。 ”计算机历史博物馆补充说:“这比BSD的插座接口定义早了约12年。”

3、插座的基本操作

套接字是“打开-写入/读取-关闭”模式的实现,因此套接字提供了与这些操作对应的函数接口。 以TCP为例,介绍一些基本的套接字接口函数。

3.1、套接字()函数) )创建套接字) ) ) ) ) ) ) )。

intsocket (int域,int类型,int协议);

套接字函数对应于打开普通文件的操作。 常规打开文件操作返回文件描述符,但用于创建套接字(是唯一标识套接字的套接字描述符) socket descriptor。 该套接字描述符和文档描述符一样,也用于后续的操作,将其作为参数,通过它进行读写操作。 可以打开不同的文件,就像传递给fopen的不同参数值一样。 创建套接字时,也可以指定不同的参数来创建不同的套接字描述符。 套接字函数的三个参数如下:

域(协议域,也称为协议族(family ) )。 常用的协议族包括AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL (或AF_Unix、UNIX域套接字)、AF_ROUTE等。 协议家族必须决定套接字的地址类型,通信中必须采用对应的地址。 例如,AF_INET是ipv4地址(32位的)和端口号(16位的)的组合,AF_UNIX决定将绝对路径名用作地址。

类型:指定套接字类型。 常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。 (套接字的类型是什么? 请参阅。

protocol :旧名的意思是指定协议。 经常使用的协议是IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,分别是TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议(我们将单独讨论这个协议! 请参阅。

注意:上述类型和协议不是自由组合的。 例如,SOCK_STREAM不能与IPPROTO_UDP结合使用。 如果协议为0,则自动选择与类型对应的默认协议。

调用套接字创建套接字时,返回的套接字描述符存在于协议系列(address family,AF_XXX )空间中,但没有特定的地址。 要分配地址,必须调用bind (函数。 否则,在调用connect )、listen ) )时会自动随机分配端口。

3.2、bind (函数

如上所述,bind ) )函数将地址系列中的特定地址分配给套接字。 例如对应于AF_INET、AF_I

NET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函数的三个参数分别为:

sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。

addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:

struct sockaddr_in {

sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */

in_port_t sin_port; /* port in network byte order */

struct in_addr sin_addr; /* internet address */

};

/* Internet address. */

struct in_addr {

uint32_t s_addr; /* address in network byte order */

};

ipv6对应的是:

struct sockaddr_in6 {

sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */

in_port_t sin6_port; /* port number */

uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */

struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */

uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */

};

struct in6_addr {

unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */

};

addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

3.3、网络字节序与主机字节序

主机字节序:就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

3.4、listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

3.5、accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

3.6、read()、write()等函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

read()/write()

recv()/send()

readv()/writev()

recvmsg()/sendmsg()

recvfrom()/sendto()

开发语言不同可能读写函数也就不同,只要把自己想要发送的消息,以字节流的方式写入Socket或者从Socket读出来即可实现网络的I/O操作。

3.7、close()函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include

int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

SYN表示建立连接,

FIN表示关闭连接,

ACK表示响应,

PSH表示有 DATA数据传输,

RST表示连接重置。

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

客户端向服务器发送一个SYN J

服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1

客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

图1、socket中发送的TCP三次握手

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

图2、socket中发送的TCP四次握手

图示过程如下:

某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;

另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;

一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;

接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

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