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一个c程序中main函数的位置,c语言main函数参数用法

时间:2023-05-06 11:12:22 阅读:175814 作者:1211

报错: MSVCRTD.lib(exe_winmain.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 main,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用
CamShift.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain
debug/main.exe:fatal error LNK 1120:1 unresolved externals 
error executing link.exe;

google之后发现,全都是区分console(控制台)与windows程序的启动方式的:

 

产生这个问题的真正原因是c语言运行时找不到适当的程序入口函数,一般情况下,如果是windows程序,那么WinMain是入口函数,在VS2017中新建项目为“win32项目”

如果是dos控制台程序,那么main是入口函数,在VS2017中新建项目为“win32控制台应用程序”

而如果入口函数指定不当,很显然c语言运行时找不到配合函数,它就会报告错误。

修改设置适应你的需求

如果是windows程序:

       1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口

       2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_CONSOLE, 添加_WINDOWS.

       3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)

如果是控制台程序:

       1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口

       2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_WINDOWS, 添加_CONSOLE.

       3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为CONSOLE(/SUBSYSTEM:CONSOLE)

 

最后,由于之前运行了一个小的测试程序,套用到里面,发现,居然是因为,下面这两行谁先谁后的问题

#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" //错误的顺序#include "pch.h"

惨痛的教训,我知道了,项目头文件,一定放在最前面,否则的话,后果很可怕

标准的顺序:先项目头文件再其它头文件:

#include "pch.h"#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"

 

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