首页 > 编程知识 正文

extern c++语言,C语言extern函数

时间:2023-05-04 16:46:21 阅读:183194 作者:1692

一、首先,extern是关于声明的关键字:

变量的声明有两种情况:

1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。简单总结:除非有extern关键字,否则都是变量的定义。 extern int i; //声明,不是定义int i; //声明,也是定义 二、extern的用法讲解

在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。

1.extern修饰变量的声明

举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。
举个在函数内用extern声明变量的例子:

#include <stdio.h> // 函数外定义变量 x 和 yint x;int y;int addtwonum(){ // 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量 extern int x; extern int y; // 给外部变量(全局变量)x 和 y 赋值 x = 1; y = 2; return x+y;} int main(){ int result; // 调用函数 addtwonum result = addtwonum(); printf("result 为: %d",result); return 0;}

其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在主函数内。运行的结果如下:

result 为: 3 2 extern修饰函数声明。

本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件
举个简单的例子:
addtwonum.c 文件代码:

#include <stdio.h>/*外部变量声明*/extern int x ;extern int y ;int addtwonum(){ return x+y;}

test.c 文件代码:

#include <stdio.h> /*定义两个全局变量*/int x=1;int y=2;int addtwonum();int main(void){ int result; result = addtwonum(); printf("result 为: %dn",result); return 0;}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

$ gcc addtwonum.c test.c -o main$ ./mainresult 为: 3

使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?
extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。

3 此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范。

比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同

三、文件操作举例

用C语言编写程序的时候,我们经常会遇到这样一种情况:希望在头文件中定义一个全局变量,然后包含到两个不同的c文件中,希望这个全局变量能在两个文件中共用。

举例说明:项目文件夹project下有main.c、common.c和common.h三个文件,其中
common.h文件分别#include在main.c和common.c文件中。现在希望声明一个字符型变量key,在main.c和common.c中公用。如下图所示:
有人想,既然是想两个文件都用,那就在common.h中声明一个unsigned char key,然后由于包含关系,在main.c和common.c中都是可见的,所以就能共用了。
这种想法其实是很多初学者都会想到的,想起来确实有道理,但是实际写出来,我们发现编译的时候编译器提示出错,一般提示大概都类似于:Error: L6200E: Symbol key multiply defined (by common.o and main.o). 也就是说编译器认为我们重复定义了key这个变量。这是因为#include命令就是原封不同的把头文件中的内容搬到#include的位置,所以相当于main.c和common.c中都执行了一次unsigned char key,而C语言中全局变量是项目内(或者叫工程内)可见的,这样就造成了一个项目中两个变量key,编译器就认为是重复定义。
正确的解决办法:使用extern关键字来声明变量为外部变量。具体说就是在其中一个c文件中定义一个全局变量key,然后在另一个要使用key这个变量的c文件中使用extern关键字声明一次,说明这个变量为外部变量,是在其他的c文件中定义的全局变量。请注意我这里的用词:定义和声明。例如在main.c文件中定义变量key,在common.c文件中声明key变量为外部变量,这样这两个文件中就能共享这个变量key了。

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_40819954/article/details/79725588

版权声明:该文观点仅代表作者本人。处理文章:请发送邮件至 三1五14八八95#扣扣.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。