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效果好的插值算法,如何用插值法计算缺失的数据

时间:2023-05-03 18:01:21 阅读:184864 作者:1076

双三次插值算法(bicubic interpolation)与图形学和计算方法的关系

为啥要写这个

现在正是期末时间,nc原本在复(yu)习(xi)图形学,看到第四章曲线与曲面的时候,第二节讲到了heimite多项式插值问题,诶,这不是计算方法的内容么,嗯,计算方法课件,打开~
嗯~本来打算明年看计算方法哒,这样今天把这个第四章也顺便看完吧!


然后是目录,嗯,不错不错才4课(现在写博客的我表示两小时以前我简直图样。。)

和图形学的后面的真实感图形挺像的嘛~

下面我们举例来看一图像放大的处理方法,常见处理方法有如下三种: 1.最近邻插值算法

最邻插值算法
是最简单的一种插值算法,当图片放大时,缺少的像素通过直接使用与之最近原有颜色生成,也就是说照搬旁边的像素这样做结果产生了明显可见的锯齿。在待求象素的怕孤独的蜗牛象素中,将距离待求象素最近的邻灰度赋给待求象素。

如果 i+u, j+v(i落在 A区,即 u<0.5,v<0.5,则将左上角象素的灰度值赋给待求象素,同理落在B区则赋予右上角的象素灰度值,落在C区则赋予左下角象素的灰度值,落在D区则赋予右下角象素的灰度值。
最近邻插值法计算量较小,但可能会造成生的图像灰度上的不连续,在变化地方可能出现明显锯齿状。

其实就是这样吧我认为:


效果是这样的⬆️

2.双线性插值算法

在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线形插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。


双线性内插法的计算比最邻近点法复杂,计算量较大但没有灰度不连续的缺点,结果基本令人满意。它具有低通滤波性质,使高频分量受损,图像轮廓可能会有一点模糊。


cqdmt似乎比刚才清晰了⬆️

3.双三次插值算法(bicubic interpolation)

这就是我头疼了很长时间的双三次插值了。
嗯,嗯?这页幻灯片就是很迷啊
哎,开始查吧,首先翻了翻图书馆里的数值分析书,嗯没看见双三次啥的。同样图形学书里也没有讲很详细。
求助于维基百科,查到了是一个叫keys的哥们提出了这个算法
追过去一看,哇论文能下载诶~

嗯,赶时间所以看个大意吧,大概就是说有适当的边界条件(boundary condition)和约束插值内核(constrains on the interpolation kernel)的时候,立方卷积是个好东西吧啦吧啦,并给出了这个式子:

意思是当a=-0.5时比较合适。。信了信了


keys说rifman和bernstein给了他用这个模型的勇气,

bernstein说是riffman提出用sinx/x近似,啊哈就算这是源头吧。。但是还差个pi

keys又说hou那他得到了启发,嗯,搜了一下果然。。难道说这个欧米茄就是pi?


额,它不是。。那大概认为大家都觉得乘上pi比较合适吧。。。。挖不出来了
效果是这样的,小姐姐又好看了点


小姐姐应该长这样的,哎

双三次曲线插值方法计算量较大,但后的图像效果最好。这种算法是一很常见的算法,普遍用在图像编辑软件、打印机驱动和数码相机上。
现在有许多数码相机厂商将插值算法用在了数码相机上,
并将通过算法得到的分辨率值大肆宣传,固然他们比双三次插值算法等先进很多,但是事实图像的细节不能凭空造出来的。因为插值分辨率是数码相机通过自 身的内置软件来增加图像素,从而达到大分辨率效果。

总结: 1、sin(pi*x)/x可能是keys或者riffmen或者bernstein其中的人推出来的,然后效果比较好之后人们就用这个逼近了。 2、三次多项式是咋算出来的呀,要是a=-1的话是不是应该是这样,这是riffman老哥的图:

就酱,双三次挺厉害的。。。我还搜到了小波双三次和contourlet双三次插值,嗯嗯大家都很厉害。复习去了。。。

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