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游戏体验报告怎样写,游戏体验报告总结

时间:2023-05-04 14:11:00 阅读:188456 作者:2539

说明:以下部分数据来源网络,体验报告属于个人观点,仅供参考,刚入门,说的不到位之处请谅解

PART ONE 产品概况


吸量能力:2020年6月23日上线,首日登顶iOS免费榜榜首,上线后连续霸榜8天iOS免费榜,畅销榜也常在前五之列,上线10天iOS流水超1.04亿,首月拿到4.3亿流水,4个月累计流水超10亿 --《伽马数据|七麦数据》



发行策略




买量策略

参考文章:手游那点事-青瓷游戏团队专访

控制好投入、产出

因新上线产品前期营销推广投入较大导致亏损,公司按权益法确认相应的投资损失约4259万元。但也有相关专业人员指出,该损益为递延收益问题。
–来源2020 吉比特财报数据(解释利润增速小于营收增速)

MAU&留存数据:最强蜗牛的中长期留存表现不好。

社区评价:爬取taptap万条评论分析


Taptap上正面评价仅占30%,其中10月22号左右评论量历史新高,产品全平台公测

评论整体在taptap评分不高,主要吐槽点在于不氪金玩不动,抽卡概率低等问题

PART TWO 主要系统分析

主要涵盖
设计者思维:设计目的,核心关注点,主要卡点
用户思维:主要体验感,玩法
惊喜点
存在的问题
建议

一、六大系统+营销活动

主养成系统+经济系统+战斗系统+道具系统+社交系统+付费系统








保持渴求,不要沉寂

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